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[新闻] 暗黑吃豆人媒体录像,设定在UGSF的3333年,充满了Namco老游戏的彩蛋







https://www.bilibili.com/video/BV1YDKhz3EQz/

制作人确认这是个UGSF世界观的游戏,时间线是3333年
可以看到冷门游戏Bosconian的图案出现在旗帜上
还有铁板阵的敌人,某个Boss则是腐尸之屋的造型,本作的配乐是腐尸之屋的田岛胜郎
有一些区域需要快速限时通过,但就算失败也会传送到附近,挫败感不是很强
防御和闪避等技能需要消耗ESP槽,耗干了就会过热,进入无法使用技能的状态,这是需要避免的情况
7月17日就发售了,目前媒体试玩反馈还可以,但感觉销量和传播度会被大金刚创死


https://www.4gamer.net/games/898/G089837/20250610044/


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posted by wap, platform: iPhone
真不考虑改下发售日么……



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看了下试玩,感觉做得挺粗糙的


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移动、跳跃、攻击、受创,都轻飘飘的。

世界观应该就是之前游戏动画短篇集里面的那一集吧,暗黑pacman。

游戏画面感觉并不太暗黑,但是场景和敌人、主角的质感都很廉价,光影和材质都没有调好。

Boss战倒是好些,Boss的受击终于有了硬直感,但是Boss的攻击模式很中规中矩,大概是前期的小Boss了。

角色能力有好多,看起来游戏是偏向平台跳跃的银河城?

[ 本帖最后由 firesun 于 2025-6-24 15:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 firesun 于 2025-6-24 15:30 发表
移动、跳跃、攻击、受创,都轻飘飘的。

世界观应该就是之前游戏动画短篇集里面的那一集吧,暗黑pacman。

游戏画面感觉并不太暗黑,但是场景和敌人、主角的质感都很廉价,光影和材质都没有调好。
世界观就是秘密关卡那集的世界观
但这个概念是Bandai Namco先提出来的,动画只是遵循游戏方的意见

于是去年就出现了很搞的局面
一开始网上都在喷为什么要把吃豆人搞成这样?我看个啥?
过了几天游戏公布了,所有人更傻眼了,原来是Bandai Namco要搞成这样的

移动和攻击都很轻飘飘是真的
是银河城

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