» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

怎么看竹内润制作人?

posted by wap, platform: Chrome
感觉就是躺在IP的成功案例,略作改进的保守派
肯定不赔本,但是没什么创新,不出名,低调勤勤恳恳的印象,大家怎么看?


TOP

他如今在哪里发财呢,还在卡普空吗



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @蒂亚戈席尔瓦  于 2025-6-19 23:34 发表
他如今在哪里发财呢,还在卡普空吗
还在CAPCOM啊,由于不会创新,沿着前辈打的基础做游戏,就不会错
比如生化危机5和失落的星球2等等


TOP

引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2025-6-19 23:34 发表
他如今在哪里发财呢,还在卡普空吗
三上走了以后换他管理生化危机系列,一直到现在

TOP

posted by wap, platform: Chrome
2009年的时候他在论坛上天天被翻来覆去地骂,可怜极了233
没想到后来虽然好像不在一线当监督了但一直混的不错。可能是生化5销量好吧,而且在6的衬托下历史地位瞬间拔高

TOP

posted by wap, platform: 华为
5真的很平庸,各种桥段中4的影子若隐若现

TOP

生化5的原案在大概2012年流出了
一开始团队确实想创新,但没做明白
比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲
耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事,不要想着做单人游戏能超越生化4,研究联机合作去”

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-20 00:23 发表
生化5的原案在大概2012年流出了
一开始团队确实想创新,但没做明白
比如弄了沙漠关卡,结果连掩体都没有,变成最直接的对射,躲都没地方躲
耗费了几年时间以后,竹内下场,告诉留在卡婊的人:“你们没三上的本事, ...
说明这个人对自己的能力很有逼数,其实能做到这点的人少得很,“萧规曹随”也并不是那么简单的。
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-6-20 01:11

TOP

posted by wap, platform: Chrome
如果7是按他思路做的,还是很有想法的

TOP

7是按照他的思路做的?那这家伙还是非常行的,我不觉得7代会输给三上做的生化,而且为了增加恐怖沉浸感用了第一人称

5代所有版本加起来好像还是卖得最多的

[ 本帖最后由 idsoft 于 2025-6-20 11:56 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
5刚出的时候到处都在骂他
6出了后又变成杰出制作人了

TOP

引用:
原帖由 希望之海 于 2025-6-20 13:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
5刚出的时候到处都在骂他
6出了后又变成杰出制作人了
哈哈,说明6够差呗。

TOP

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-6-20 11:41 发表
7是按照他的思路做的?那这家伙还是非常行的,我不觉得7代会输给三上做的生化,而且为了增加恐怖沉浸感用了第一人称

5代所有版本加起来好像还是卖得最多的
7是中西晃史做的,最早是5的设计师,然后启示录提为导演,最后升到正作当导演,最新的9也是由他负责
竹内愿意支持re7这种颠覆性作品,光这一点就比很多管理强了,其实三上走后的所有生化,在游戏性方面再也没有出彩过,所以另辟蹊径是正确的

TOP

posted by wap, platform: Chrome
5是真的一本道热热闹闹一路通关那种游戏,好像啥都玩了,又好像啥都没玩

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2025-6-20 14:05 发表
5是真的一本道热热闹闹一路通关那种游戏,好像啥都玩了,又好像啥都没玩
就是4的路子呀

或者说,追踪溯源的话,2其实就这个意思了,只不过ps的机能不行,到了3才做出点爽快感

到了4,彻底做成一个大号游乐园(3个区域:村庄,城堡,岛上)

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博