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[新闻] 数毛社讨论索尼掌机:利用16MB缓存运行降低画质的PS5游戏,在PS6前夕发售

关于这个掌机比较靠谱的说法是KeplerL2在今年4月提出的此人在过去的AMD信息中记录良好,也是第一个泄露PS5 PRO规格的人
数毛社表示这些泄露的信息与自己得到的消息基本相同,虽然这台掌机距离发售还早,但规格已经出乎意料的详细了
不过之前的消息没有提到重要的一点,新掌机用的是AMD的新显卡架构,有人称之为UDNA,但没人准确知道新在哪

KeplerL2表示新的APU有16个UDNA单元和32个ROP,类似今年ROG Xbox Ally X的Strix Point,中国有很多这个配置的掌机
但进一步的细节才是重点,UDNA比Strix Point的RDNA3.5先进一到两个代差
而且AMD掌机的短板一直是内存带宽,这就是为什么Steam Deck依然可以和更晚的AMD掌机竞争的原因
根据KeplerL2的说法,索尼双管齐下,一方面提高了LPDDR5X的带宽(从8000MT/s提高到9600MT/)
另一方面在APU上安置了16MB的MALL(Memory Access at Last Level,最终级别内存访问)缓存
内存带宽只有PS5的三分之一,但加上16MB的MALL缓存和改进的架构,就应该能和之前的掌机有所区别

可惜的是,索尼没有选择256位内存,KeplerL2表示依然是128位内存,16GB的内存容量与Steam Deck或PS5相同
APU采用台积电3纳米,目前很贵,但几年后可能会降价
KeplerL2表示这并非ROG Xbox Ally X的Z2 Extreme,而是“明显更强”的存在,3纳米理论上也应该具备更高的晶体管密度和能效比

之前泄露的消息表示PS5会得到一个低带宽模式,通过现有的开发套件就可以提前给掌机做准备
据说UDNA架构是CDNA和RDNA的结合(虽然KeplerL2表示这个架构叫CDNA5),理论上应该是唯一一个支持AI拉伸的AMD掌机,包括FSR4和PSSR
假设屏幕是1080p的话,这个功能就很有用了,Switch 2的DLSS已经证明了这一点

但目前想要预测掌机的准确性能还非常难,PS5开发工具的降低带宽模式似乎表明,索尼试图让掌机兼容PS5
但肯定不能保持相同的分辨率和帧数,也就会变成类似XSS的存在
至于发售时间,数毛社预计是PS6发售前夕
也许索尼希望掌机也能缩水运行PS6的游戏,这听起来有点乐观,但PS6也会用新架构,也会依赖AI拉伸,新掌机应该支持这些特性

现在情况很不清晰,KeplerL2认为短时间内AMD的掌机处理器只有Z2 Extreme,目前的路线图没有UDNA
而且有报道表示微软已经退出了自主掌机计划,转向ROG Xbox Ally X这样的第三方
不过,Valve依然在等待Steam Deck 2性能换代的机会,而且原则上Valve也可以和索尼采用相同的AMD技术,也许UNDA是未来的方向?
考虑到Switch 2的能效比很高,如果X86转换到ARM的效率可以接受,Nvidia也许会推出一款高能效比的PC掌机,
英特尔在MSI Claw 8 AI+上也展示了Lunar Lake的前景
期待看到更激烈的竞争,希望UDNA尽快公布细节,索尼和微软的下一代主机也很可能采用这一架构

https://www.eurogamer.net/digita ... w-capable-can-it-be

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-17 15:31 编辑 ]


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主机就靠amd了,苏妈加油。



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posted by wap, platform: Android
依靠主机游戏库拓展用户,和sd思路类似


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posted by wap, platform: Chrome
掌机这块, x86里面,现在硬件领先的其实是大英,amd有被赶超的趋势。
老黄这块arm的能效比还是强,只要肯投钱,肯定能做出来非常惊艳的效果。

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参照索尼封闭的幺蛾子前科,在国内用肯定有各种不方便的地方

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掌机还得靠dlss,amd傻算,功耗比太低。
本帖最近评分记录

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原帖由 wizardlg 于 2025-6-17 15:50 发表
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掌机这块, x86里面,现在硬件领先的其实是大英,amd有被赶超的趋势。
老黄这块arm的能效比还是强,只要肯投钱,肯定能做出来非常惊艳的效果。
ns2 cpu能效也就普通吧,为了省电性能压制太低了,和sd比差距不小吧

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引用:
原帖由 我爱一条柴啊 于 2025-6-17 15:50 发表
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参照索尼封闭的幺蛾子前科,在国内用肯定有各种不方便的地方
真出99%会有国行...

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posted by wap, platform: Chrome
ns2 都能做到ps4 pro了
ps6发售前,阿索居然做不到ps5掌机。

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原帖由 瓜瓜龙 于 2025-6-17 16:04 发表
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ns2 都能做到ps4 pro了
ps6发售前,阿索居然做不到ps5掌机。
这玩意最后能搞成啥样要看台积电3纳米最后是啥样,已经不是主机厂自己能控制的变量了
另外如果靠PSSR才能兼容PS5的话,那就不能兼容全库,要一个一个加补丁

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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-6-17 16:04 发表
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ns2 都能做到ps4 pro了
ps6发售前,阿索居然做不到ps5掌机。
问题是,ns2一样无法轻松做到ps4,比如法环啊...
只能说上限更高,但也有短板,需要厂商针对优化

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
头顶青天下一句是啥来着

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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2025-6-17 16:04 发表
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ns2 都能做到ps4 pro了
ps6发售前,阿索居然做不到ps5掌机。
综合性能相当跟能直接运行是两个命题

实际上NS2连直接另存为PS4游戏都做不到,带宽不够。
只不过反过来也是一样的,NS2的游戏,PS4也无法直接另存为,浮点算力不够,也缺乏先进特性。

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别像当年一样家用机游戏设计照顾掌机,比如机战、实况9

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-6-17 16:19 编辑 ]

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我的看法是先把低带宽模式做进PS5开发机去,这样之后出的PS5游戏不需要特意打补丁了。
但是跟Pro模式不同,Pro是没支持也能跑只是当PS5跑,这个应该是没支持基本上不能运行的。

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