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[其他] SIE2025经营会议部分信息汇总

1.ps5目前利润已超ps1-4总和
2.二三档订阅占比持续增加(未提及总订阅量增减,个人觉得是滞涨或衰退)
3.资料显示,在大量服务型游戏被取消后,索尼并未开展新的项目,目前仅剩4个工作室在继续推进服务型游戏
4.金刚狼和星际异端先知被列为“即将到来”的游戏,其中至少一个游戏大概率在26年发售
5.hermen强调,单机游戏会继续维持保守的pc移植策略,以确保主机的独特性
6.索尼已解开steam上大部分的区域锁
7.承认马拉松的测试反馈褒贬不一,会做更多调整工作,暗示可能延期
8.ps6被列为sie未来发展的首要任务,暂不考虑云平台
9.被问及“是否担心NS2的性能提升以及任天堂与第三方发行商关系改善会在未来几年对ps构成更激烈的竞争”时避重就轻,强调自身差异化特性



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ps5第一方阵容是史上最差的



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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2025-6-14 09:38 发表
ps5第一方阵容是史上最差的
不至于,PS1时期有啥第一方?


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24年索尼超越腾讯,成为世界第一大游戏公司

PS5 5年收益,高于PS4 7年整个生涯

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posted by wap, platform: Android
那么问题来了,索尼PS的用户数以及营收和利润增长,从哪里来的?

我认为是吃了XBOX红利,比PC转PS,NS转PS,手游路人转PS更直观

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主要是因为微软拉胯了吗

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posted by wap, platform: MAC OS X
本来现在游戏产量就低,再加上索尼第一方在老大的指挥下全部一股脑的去做服务型游戏,现在想掉头那可太慢了。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @bazinga  于 2025-6-14 09:59 发表
那么问题来了,索尼PS的用户数以及营收和利润增长,从哪里来的?

我认为是吃了XBOX红利,比PC转PS,NS转PS,手游路人转PS更直观
有一说一,用户数相对上世代有明显增长?

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posted by wap, platform: Samsung
gta6还没出呢,后面还有一波猛的

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posted by wap, platform: Android
不搞服务型游戏,其他游戏的制作速度哪里能填满发售表!既要画面漂亮,又要制作的速度比较快,哪有这么好的事情。

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引用:
原帖由 nikito 于 2025-6-14 10:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
有一说一,用户数相对上世代有明显增长?
我表述的不准确,本意是与上年的同比增长
2024年5月的索尼业务会议PS4与PS5的月活跃用户数各约4900万,各自占有一半。
楼主贴的今年会议资料,统计图不再标注具体数据,但PS5占比已明显超越PS4。双平台(PS4+PS5)合计月活跃用户达1.24亿,大幅度增长
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PS5第一方推出游戏的速度确实是远不及PS4时代。

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销量高了确实是,另外一方面是因为涨价了吧

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-6-14 10:33 发表
PS5第一方推出游戏的速度确实是远不及PS4时代。
正常来说单机ip发展得好的话,会像动视,from或者卡普空那样,大幅扩员来弥补膨胀的开发周期,索尼的服务型游戏几乎占据了所有新增的扩员资源,而且还调用了好几个单机工作室,所以单机产量肯定会下降的
这次会议比较好的地方是索尼开始调整策略,不再猛堆服务型游戏了,剩下4家已经有两个像是要暴死的,再死两个肯定要调转船头了

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-14 10:40 发表


正常来说单机ip发展得好的话,会像动视,from或者卡普空那样,大幅扩员来弥补膨胀的开发周期,索尼的服务型游戏几乎占据了所有新增的扩员资源,而且还调用了好几个单机工作室,所以单机产量肯定会下降的
这次会 ...
想了想,其它还好,主要还是顽皮狗缺席时间有点久。

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