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每日一黑之ns2少设计了一个tf卡槽

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第三方大容量卡带使用key的趋势很明显,加上这次卡带和主机内储存卡读取速度差异较为明显,凸显了ns2容量的尴尬,如果高速储存卡降价不快不狠,储存成本和便利性的冲突会成为一个不大不小的问题
其实解决这个问题的办法也是现成的,参考其他主机可以外接移动硬盘运行上代游戏,ns2本可以再加一个读取常规廉价tf的接口,用来运行一代游戏,或者做二代游戏的仓库,现在tf做到百兆左右问题不大吧?那么转移时间也算可以接受


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【任天堂switch2内存卡扩容M.2 SSD固态硬盘,TF7.1(microSD Express)转M.2 NVMe转接卡,安装演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Kwk289K
有ssd外接的板子,丑是丑,你能接受外接移动硬盘应该也不在乎这么丑吧



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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2025-6-10 02:10 发表
【任天堂switch2内存卡扩容M.2 SSD固态硬盘,TF7.1(microSD Express)转M.2 NVMe转接卡,安装演示哔哩哔哩】 https://b23.tv/Kwk289K
有ssd外接的板子,丑是丑,你能接受外接移动硬盘应该也不在乎这么丑吧
散热和能耗应该是让任天堂放弃ssd方案的原因


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引用:
原帖由 杜斯坦 于 2025-06-10 10:10 发表
【任天堂switch2内存卡扩容M.2 SSD固态硬盘,TF7.1(microSD Express)转M.2 NVMe转...
这个根本用不了,或者说至少在前天晚上,用不了。

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3a也没兴趣在ns2玩,无所谓了
不然一个游戏50g,受不了

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这接口本来就支持旧版卡,机身256g还是能放下点东西的,旧卡直接当仓库卡就能实现,单纯是老任签了推广协议了,系统层面锁死不让用罢了,哪用两个口

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看起来是对降价有把握

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引用:
原帖由 @tonymonster  于 2025-6-10 02:21 发表
这接口本来就支持旧版卡,机身256g还是能放下点东西的,旧卡直接当仓库卡就能实现,单纯是老任签了推广协议了,系统层面锁死不让用罢了,哪用两个口
一个口的话高速储存容量太受限,要设计仓库机制的话,还是另加一个比较适配

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2025-6-10 10:14 发表
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这个根本用不了,或者说至少在前天晚上,用不了。
还有改进的空间,我估计外接电源的话能搞定,楼主都接受外接移动硬盘了肯定也要外接电源。后续换成弯着的贴住后背,就看作者的了。

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cod ff7rb 250g刚刚好。

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2025-6-10 02:28 发表
还有改进的空间,我估计外接电源的话能搞定,楼主都接受外接移动硬盘了肯定也要外接电源。后续换成弯着的贴住后背,就看作者的了。
是tf卡,移动硬盘是指ps5
ns2外接是不现实的

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感觉降价的速度可能不会有想象的那么快,主要还是支持express的设备太少了...

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像双影占据70g,实际上这种游戏对读取要求不算很高,大量数据根本不需要在高速读取分区,如果设计上保留普通tf分区,这类游戏可以让用户自己选是全部装高速分区,还是只选择部分数据装高速,甚至有些游戏全在低速区(比如有ps4版的)也问题不大,可以让开发者自己决定策略

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也不用那么复杂,这次不是有双C口了吗,任天堂把支持外接存储功能兑现了就行。

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想想当年PSP刚推出时的记忆棒

不也是因为需求量大,一点点的降下来了么

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