距离NS1版阿卡姆骑士发售已经过去18个月了,现在这依然是NS1帧数最差的游戏
好消息是,NS2的兼容模式解决了所有帧数问题,甚至有时候帧数能翻倍
很多游戏曾经被认为不可能移植到NS1上,比如毁灭战士永恒以妥协的方式成功移植了
但阿卡姆骑士不是这种移植,在2023年12月评测NS1版的时候帧数很糟糕,现在也没有改善
不过阿卡姆骑士的开放世界规模和细节本身就很吃性能,尤其是CPU和存储系统,NS1的卡顿就是这么回事
NS2的兼容也不能解决所有问题,比如模糊的贴图,没有任何抗锯齿
但关键在于帧数,NS1卡顿能达到180毫秒,而且是连续卡顿,帧数经常跌到20以下,开车时几乎没法玩,达到30帧上限的时间很少
任天堂并没有发来消息表示NS2是兼容强化,以前WiiU向下兼容Wii也没什么变化
但NS2不同了,这不是硬件直接兼容,而是将NS1的代码转换后在新系统上运行
帧数的提升很明显,但整体效果并非完美,开车的帧数稳定在30,但动画出错了
另一位同事在测试的时候,只是暂停了一下游戏,就崩溃了
(原文没有特意提,但在NS1上运行的时候就有类似的Bug)
无论如何,这一次的兼容有强化效果了,数毛社开始期待巫师3,NS1版靠动态分辨率在复杂场景做到30帧,NS2应该能改善
现在主要问题是,掌机模式理论最高分辨率还是720p,经过粗暴拉伸在1080p屏幕上显示,效果并不好
也许要求有点多了,但如果NS2能够在掌机模式下启动NS1的主机模式,可能会提升分辨率
虽然马造2这种需要触摸屏的游戏在主机模式下的操作会有不同,但没用到触摸屏的游戏开启主机模式,可能会改善分辨率
更多的NS2兼容测试会在短期内放出
https://www.eurogamer.net/digita ... worst-triple-a-port
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-6 03:23 编辑 ]