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仁王3DEMO试玩感想

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激动,颤抖。
画面一贯的黑红油腻,但是比起前作饱满许多,应该算是进步不少。游玩过程中会有偶尔的掉帧,问题不大,选的FPS优先。
手感不错,感觉介于1和2代之间,比1好,比2差一点点,2代操作起来是丝般顺滑,不知道是不是试玩版的关系,希望未来可以优化到2代的程度。按键延迟也是介于1和2之间,比1延迟小.比2大。
动作系统方面,一开始居然只有中段架势,其余2个还要消耗技能点解缩。最大的变化是加入忍者系统,这个完全不是前作的忍术,是完全的忍者变身系统,按R2可以在武士和忍者两种职业之间切换,武士就是和以前的一样,可以残心,可以放武技。忍者变化就大了,加入一个闪身系统,类似与仁王2使用旋棍时的鬼舞,玩起来爽快炸裂,默认武器是双刀,看技能点设置可以换锁链和?(忘记了)。可以在任何攻击后按R1发动,用武侠小说的说法就是凌波微步。武士有一个槽,攒够后按重击或者放技能爆发,爆发大概几秒钟,这几秒内攻击力大幅提升。而忍者的攻击是攒飞行道具的槽的,是的,这次的忍具居然没有数量限制了,是通过攻击回复数量的。
看技能点页面,技能数量比起2代少了很多,太刀只看到居合,燕返,飞天剑,残月一开始就自带。不知道是不是试玩版的关系,希望正式版给足武技数量。


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哦还有,这次变开放世界了,有支线任务,并且有明确指引,地图就目前玩的这一关来说,非常开阔,且很大。加入了跳跃,我感觉这个跳跃很像卧龙里面的跳跃,战斗时候敌我双方的受击反馈都有点卧龙的感觉,比起前作感觉不是那么清晰干脆,有点拖泥带水的感觉,这是给我感觉不好的一点。

本帖最后由 pdjforce 于 2025-6-5 15:58 通过手机版编辑



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要求不高,残心流转还在,三段架势自由分配各种武技还在,不强制弹反就行。
卧龙和浪人的强制弹反太恶心了,不弹反没法玩。


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原帖由 @lleoavvee  于 2025-6-5 15:56 发表
要求不高,残心流转还在,三段架势自由分配各种武技还在,不强制弹反就行。
卧龙和浪人的强制弹反太恶心了,不弹反没法玩。
都在,不用慌

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安田说只是算“无缝开放区域”不算“开放世界”,因为内容密度高而不是大平原逛街
估计是被这几年其他开放世界游戏的恶评给吓到了,才搞了这么个定义学

安田氏:
 なぜ「オープンワールド」ではなく「オープンフィールド」と呼んでいるかというと,「仁王」は死にゲーであるからです。オープンフィールドの広がりと死にゲーとしての密度は相反するものではあります。
https://www.4gamer.net/games/916/G091606/20250603034/

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今天刚下,晚上回去试试

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-5 15:59 发表
安田说只是算“无缝开放区域”不算“开放世界”,因为内容密度高而不是大平原逛街
估计是被这几年其他开放世界游戏的恶评给吓到了,才搞了这么个定义学

安田氏:
 なぜ「オープンワールド」ではなく「オープンフィールド」と呼んでいるかというと,「仁王」は死にゲーであるからです。オープンフィールドの広がりと死にゲーとしての密度は相反するものではあります。
https://www.4gamer.net/games/916/G091606/20250603034/
对的,就目前的情况看,地图确实不是那种很空很大的感觉,第一个支线在第二章大地图开场后不一会就到达了,感觉密度应该很大,主线的标志点也离开场位置不是很远。
一个感觉,这次仁王3的玩点,不能太期待动作系统的深度,估计能和2代持平就不错了,超越2代可能性极低,这次加入的跳跃估计会引起不小争议,是为了地图探索,还是为了动作系统的进化?这次仁王3的玩点,搞不好是这个无缝开放区域(相对于前作的一本道),希望忍者吸取了浪人的经验,把开放世界做的好玩一点。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-6-5 15:59 发表
安田说只是算“无缝开放区域”不算“开放世界”,因为内容密度高而不是大平原逛街
估计是被这几年其他开放世界游戏的恶评给吓到了,才搞了这么个定义学

安田氏:
 なぜ「オープンワールド」ではなく「オープンフィールド」と呼んでいるかというと,「仁王」は死にゲーであるからです。オープンフィールドの広がりと死にゲーとしての密度は相反するものではあります。
https://www.4gamer.net/games/916/G091606/20250603034/
与其做成刺客信条那种假大空的开放世界,还不如沿用关卡制,大地图如果和玩法没有什么衔接的话不如不做

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光荣你要搞开放世界  为啥要把色彩搞得这么阴暗   严重影响探索欲望   这黄黑红眼睛都瞎了

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open world也挺好,避免阴间地图迷路,开放探索,不用管那么多,直接冲怪物据点砍怪就完事儿了,还可以远距离风筝,利用各种地形优势把怪甚至BOSS耗死,浪人的open world其实挺好的

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别说仁王换开放地图清单还真比原来的便秘关卡要舒爽不少。。。

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ps5 pro 帧率模式会掉帧,话说妖反按R2后会切人?
祖传的引擎 祖传的画质 祖传的审美,TTMD的“护眼”了!
第一章大地图,清完第一个据点,我感觉叫浪人崛起2更合适,仁王3有点不够格。

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以往那套刷装备系统让舔图没多大意思,地图基本沦为街机般的形式主义。
不知这次的刷刷系统会不会进步一些。2的词条最没意思,1虽然数值崩,但词条有意思些。

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看来脱光社对浪人很满意啊 这次是吸收了浪人的很多傻逼要素进去   
战斗没什么大的变化 难度就靠1v多 在这个系统下搞1v多纯粹就是恶心玩家
万年不变的武器捡垃圾系统还在  
变身和防反用同一个键 制作人脑子大概坏掉了
这次看来没兴趣入了

本帖最后由 上海knight 于 2025-6-5 16:52 通过手机版编辑

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PS5卖了,PC啥时候能有试玩啊

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