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[业评] PlayStation在日本到底是怎么跌到生涯销量只有几百万的?

基本上从PS2开始,在日本就是一路下跌的趋势。

要说软件阵容,和成功的当年相比,现在第三方也基本上都会给PS出游戏,一个大作也都没落下。

怎么PS第一及第三方游戏就越来越不合日本人的口味了?


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缺乏第一方游戏,日本第三方衰退又走全平台,。ps吸引力自然下降。



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我现在越来越觉得日本人选游戏不是看口味了
必须得挂着日本国旗才行


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日本人更喜欢玩卡通游戏

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PS1到PS5的游戏风格整体上就是日式到美式的转变,sie japan studio的关闭等于宣告日式第一方彻底完结
PS5把确认键改成X就是压死骆驼的最后一根稻草了

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索饭们已经无聊到天天分析业界了吗?

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原帖由 爱狮子油 于 2025-5-25 09:33 发表
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索饭们已经无聊到天天分析业界了吗?
我是任饭

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没根儿了

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因为没有好游戏。

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ps4就是拿来玩原神的,但是原神又不是只有ps4上有的玩。

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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-5-25 09:33 发表
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PS1到PS5的游戏风格整体上就是日式到美式的转变,sie japan studio的关闭等于宣告日式第一方彻底完结
PS5把确认键改成X就是压死骆驼的最后一根稻草了
PS3就暴跌到一千多万了,PS4没改X键确认继续下跌到八百多万,以至于到PS5白人直接统一X确认。

日本工作室关闭是因为软件销量差,差到要整合关闭的地步。

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日本游戏市场高度gaas化了
不说标准GaaS的所谓免费游戏,哪怕是任天堂在日本卖最好的马车动森喷射,NS上的第三方第一游戏我的世界,PS在日本最后的颜面怪物猎人,都是高度联机要素的游戏。

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你看日本这野鸡市场,周榜第一名游戏销量才7000多份就能拿第一了。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2025-5-25 09:45 发表
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你看日本这野鸡市场,周榜第一名游戏销量才7000多份就能拿第一了。
但NS能卖三千多万,不能强赖大环境吧?

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原帖由 @级替四  于 2025-5-25 09:52 发表
但NS能卖三千多万,不能强赖大环境吧?
NS横跨PS4 PS5两个世代,也就3500万吧,那不就是日本整体市场在极速萎缩。

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