银河飞将
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魔神至尊
水区全是好人!
天外飞仙
任区也是!
还是要说一句剧情,越想越气感觉被欺诈了,对这游戏感兴趣想买,最开始就是因为到处发的那每年死一批人的lore,我期待的就是怎么展开这个故事,能怎么解释这个lore的产生,最后怎么解决这个lore,结果到最后解释不了一转机械降神梦世界,不是这也太省事了吧,如果能这么偷懒的解决,那我能让Ai写出精彩一百倍的lore,反正也不用想怎么收场。 “门后的终极”怎么填坑?不填就行了。
魔王撒旦
原帖由 alanwzw 于 2025-05-12 08:44 发表 以画中人的视角,就是宏大叙事、史诗远征嘛。 现实人类世界,说不定就是有更高维者在影响或操控。身处现实世界的我们,就没有意...
天空之城
原帖由 恋妖壶 于 2025-5-11 17:05 发表 节选一下我的差评,我在steam给了不推荐
原帖由 @cynic0522 于 2025-5-12 08:45 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 这个地方就存在问题了,大缩小没问题。诺兰都这么玩。 但只说三体人,虫子的抗争后面没怎么描述就有点头重脚轻。
五香
原帖由 @五角星 于 2025-5-12 11:27 发表 我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。 每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
小侠
原帖由 @3bs 于 2025-5-12 10:04 发表 人物关系还充满了反复回旋镖,除了臭妹妹和妈在不断任性几乎人人都在做最合适又无奈的选择。从俗套王道转为电车难题两个反转直接升华立意。只看行动看索子就像个厨圣,剧情碎片文档支线收的越多越能理解这角色充满了俄狄浦斯式的悲剧,塑造的非常棒。 本地人的抗争..没那么多队伍开路(物理层面)臭妹妹连解锁本体记忆都到不了。行动本身就是意义,没意义了吗?
原帖由 @alanwzw 于 2025-5-12 09:31 发表 不是每个故事,都要人定胜天、弑神成道吧。 另一个角度,从现实世界视角看,就是戒除网瘾回归现实,即使现实并不美好。
原帖由 @VODKA 于 2025-5-12 14:49 发表 这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。
混世魔头