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33远征队的剧情虽然老套,但还是有点意思

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如果把画中世界换成赛博空间,入画就是意识上传、画中人换成赛博意识体,是不是一下就感觉很黑镜,类似的故事黑镜都拍过好几集了。

但用画来说这个故事,一下就感觉浪漫了不少。

所以剧情的表达方式很重要,比故事本身重要,老套的故事换一个讲述方式,就可以很有意思。


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感觉就是本来以为是大框架故事  充满想象   突然结尾缩小了一大圈!



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节选一下我的差评,我在steam给了不推荐
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还是要说一句剧情,越想越气感觉被欺诈了,对这游戏感兴趣想买,最开始就是因为到处发的那每年死一批人的lore,我期待的就是怎么展开这个故事,能怎么解释这个lore的产生,最后怎么解决这个lore,结果到最后解释不了一转机械降神梦世界,不是这也太省事了吧,如果能这么偷懒的解决,那我能让Ai写出精彩一百倍的lore,反正也不用想怎么收场。

“门后的终极”怎么填坑?不填就行了。
[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2025-5-11 17:06 编辑 ]


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以画中人的视角,就是宏大叙事、史诗远征嘛。
现实人类世界,说不定就是有更高维者在影响或操控。身处现实世界的我们,就没有意义了吗。

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原帖由 alanwzw 于 2025-05-12 08:44 发表
以画中人的视角,就是宏大叙事、史诗远征嘛。
现实人类世界,说不定就是有更高维者在影响或操控。身处现实世界的我们,就没有意...
这个地方就存在问题了,大缩小没问题。诺兰都这么玩。

但只说三体人,虫子的抗争后面没怎么描述就有点头重脚轻。

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原帖由 恋妖壶 于 2025-5-11 17:05 发表
节选一下我的差评,我在steam给了不推荐

虽然我大概认同你说的,不过欺诈还是有点过了,这游戏剧情框架问题不大,最大的问题是线性叙事和碎片化叙事两头都玩得差点意思。

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原帖由 @cynic0522  于 2025-5-12 08:45 发表
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这个地方就存在问题了,大缩小没问题。诺兰都这么玩。

但只说三体人,虫子的抗争后面没怎么描述就有点头重脚轻。
不是每个故事,都要人定胜天、弑神成道吧。
另一个角度,从现实世界视角看,就是戒除网瘾回归现实,即使现实并不美好。

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人物关系还充满了反复回旋镖,除了臭妹妹和妈在不断任性几乎人人都在做最合适又无奈的选择。从俗套王道转为电车难题两个反转直接升华立意。只看行动看索子就像个厨圣,剧情碎片文档支线收的越多越能理解这角色充满了俄狄浦斯式的悲剧,塑造的非常棒。
本地人的抗争..没那么多队伍开路(物理层面)臭妹妹连解锁本体记忆都到不了。行动本身就是意义,没意义了吗?

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我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。
每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。

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原帖由 @五角星  于 2025-5-12 11:27 发表
我最不满意的是游戏最大的宣传卖点,每年减一岁的设定。
每年数字减一,比这个数字年纪大的人都会死去。实际玩到后面知道,只是因为妈妈越来越虚弱,支持不了画中那么多人。剧情中记得就那么一句话带过,其实每年画一个数字根本是没必要的仪式。
这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。

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原帖由 @3bs  于 2025-5-12 10:04 发表
人物关系还充满了反复回旋镖,除了臭妹妹和妈在不断任性几乎人人都在做最合适又无奈的选择。从俗套王道转为电车难题两个反转直接升华立意。只看行动看索子就像个厨圣,剧情碎片文档支线收的越多越能理解这角色充满了俄狄浦斯式的悲剧,塑造的非常棒。
本地人的抗争..没那么多队伍开路(物理层面)臭妹妹连解锁本体记忆都到不了。行动本身就是意义,没意义了吗?
哎,这故事本身就是个悲剧。老妈中年丧子,沉浸在儿子最后的遗画中。
小妹残疾,话都收不出来。也就在绘画世界中才能活的像个人。
老爸年轻时也沉迷画中世界,结果差点挂了,深知其中的危害。为了救老婆和小女儿,不得以才选择暴力毁画。
维索虽然有真维索的记忆,但夹在老爸老妈这2神仙打架的中间,但本质就是工具人和真维索的替代品。过的其实很苦B。
最后看到真维索的残魂还在一直不停的画,终于绷不住了。把小妹送出去之后,和他画中世界的2个妹妹一样选择了自我了断。
不过就算这样,维索线的结局感觉还是比妹妹线好一点。最后祭奠维索的动画,看的出一家人还是能努力从悲痛中走出来的,无论如何至少比沉迷虚拟世界摆烂等死强。

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原帖由 @alanwzw  于 2025-5-12 09:31 发表
不是每个故事,都要人定胜天、弑神成道吧。
另一个角度,从现实世界视角看,就是戒除网瘾回归现实,即使现实并不美好。
当然不需要都整成魔童闹海,但情绪得有地方依托。

我喜欢大姐和猥琐的故事线,但我同样心疼元素畜生姐,我希望能有更多的描写和出口。

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原帖由 @VODKA  于 2025-5-12 14:49 发表
这个倒计时确实没法自圆其说,属于开局挖大坑但胡乱填坑的典型例子。
你们俩都是没仔细看的。

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这游戏剧情很简单,说到底就是个戒除网瘾的老套赛博朋克剧情,但表现形式很不错,瑕不掩瑜,一些剧情硬伤还是存在的。

主要是画中人们悲壮的的努力挣扎求生,到最后成了个笑话。

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这个游戏的剧情有点类似那个德国剧《暗黑》,各种转折,时空穿越,谜题一环套一环。结果弄到最后就是一个家庭里的故事,最后的揭秘和最开始的各种谜题导致整部片或者游戏看起来像个笑话。

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