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[业评] arc system 泄密文件表明任天堂仅提供64G规格的游戏卡带

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难怪这么多钥匙卡
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统一规格也是节省卡带成本吧?
不过
小游戏用着太贵 现代3a不够
正好适合任天堂的制作规模……



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小游戏太贵,那就直接上数字版,反正现在数字版也能借了

3A太大,那有钥匙卡,毕竟谁家没有WIFI

老任估计这么想的


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64g很对小游戏用就亏本。

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据说ns2的卡带容量有1G,11G和64G这3种。
大部分第三方应该是用key卡了,卡带可不便宜,有的游戏打折后售价可能还没有卡带的成本高。

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买小容量卡也要搭一样贵的主控的。

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这恰好说明64g已经很便宜了,是最低规格

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为什么只有64g卡,其实有一个重要的因素我基本没见网上讨论过,那就是读取速度的问题。闪存这种东西,128g以下的小容量设备,每一档都差距很明显,所以不是你们想的那样,为了省成本就可以随便推出32g甚至16g的卡的,它们的速度会大幅度差于64g,而读速是会直接影响到游戏运行以及制作组开发的。
当年mgs4要把游戏内容安装到硬盘的操作也是一个道理,因为索尼前期宣称的蓝光读速达不到,才逼的小岛组出此下策,当然后来ps4这套就直接成统一操作了。
任天堂这次无论64g卡带还是256g机身,其实都是正好卡在这儿了,存储的性价比还没达到一个比较舒服的甜点,往下砍不够用,往上加又不敢,怕消费者嫌贵。有人说日版为啥不能砍成128g,一个道理,速度不够用。

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量起来后成本就会下来吧,那时候都会回来用64g卡,不用keycard了,现在是暂时的

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引用:
原帖由 bpusbpus 于 2025-5-11 09:17 发表
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量起来后成本就会下来吧,那时候都会回来用64g卡,不用keycard了,现在是暂时的
可能有游戏会同时出钥匙卡和储存卡,钥匙卡和数字版同价,储存卡贵10刀,试试看接受度。

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引用:
原帖由 @wuhann  于 2025-5-11 01:15 发表
为什么只有64g卡,其实有一个重要的因素我基本没见网上讨论过,那就是读取速度的问题。闪存这种东西,128g以下的小容量设备,每一档都差距很明显,所以不是你们想的那样,为了省成本就可以随便推出32g甚至16g的卡的,它们的速度会大幅度差于64g,而读速是会直接影响到游戏运行以及制作组开发的。
当年mgs4要把游戏内容安装到硬盘的操作也是一个道理,因为索尼前期宣称的蓝光读速达不到,才逼的小岛组出此下策,当然后来ps4这套就直接成统一操作了。
任天堂这次无论64g卡带还是256g机身,其实都是正好卡在这儿了,存储的性价比还没达到一个比较舒服的甜点,往下砍不够用,往上加又不敢,怕消费者嫌贵。有人说日版为啥不能砍成128g,一个道理,速度不够用。
容量小速度低是因为扩容就是加芯片,等于多通道了,这卡带里显然只有一块闪存芯片,所以要做32g同样速度没有难度,只不过技术提升基础容量就是64没有更小版本了

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64g对老任第一方足够了

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爱买不买,有的是人买,站着挣钱有面子!

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-5-11 09:21 发表
可能有游戏会同时出钥匙卡和储存卡,钥匙卡和数字版同价,储存卡贵10刀,试试看接受度。
你bb这么久,总算bb到一个正常的建议了,这个能接受,不过就怕是经过lrg的方式发售,而不是通贩,那样的话,说是贵10刀,实际上20-30-40都不止了

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以后很难再有那种周末买了卡带或光盘兴冲冲的往上面一塞就能玩的那种快乐了

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