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[其他] 鬼武者2HD新增了修罗模式,一击死



感觉前期会很难啊。

下上A+蓄力攻击龟吧,龟到黑之佩玉会好点。

要么卡社把retry流程缩短点。。
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没啥意思,纯折磨人,原版的小游戏,穿西服找胶卷的好像就是一击死
这种是最无脑的难度设计,和小弟的忍龙一刀999、一个火球90%血炸上天,一样偷懒、无能

最大的改进目前只有一个,可以像幻魔鬼武者一样储存变身的魂,按键控制变身时机了

真有心加难度,就加敌人配置,更改敌人种类搭配,才有可玩性,可惜现在没有这种这种制作人了



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鬼武者2是一闪为核心的游戏,就是要后发制人,挨打是家常便饭

大胆推测这模式下,大家都不敢用一闪了,变龟放战术壳,游戏最大乐趣没有了

在这样系统设计一击死,纯粹弱智思维


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2025-5-10 08:25 发表
没啥意思,纯折磨人,原版的小游戏,穿西服找胶卷的好像就是一击死
这种是最无脑的难度设计,和小弟的忍龙一刀999、一个火球90%血炸上天,一样偷懒、无能

最大的改进目前只有一个,可以像幻魔鬼武者一样储存变身 ...
忍龙2黑小金火球真tm气人,雷刚虫前面地铁隧道的小金战简直是整个游戏最地狱的部分。

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2025-5-10 08:36 发表
忍龙2黑小金火球真tm气人,雷刚虫前面地铁隧道的小金战简直是整个游戏最地狱的部分。
这些弱智制作人,都深得中国页游精神,

小兵个个屠龙刀,
难度全靠拉血条,
一刀下去999,
是兄弟就来互秒……

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互秒的极致

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喜欢一闪的试下卧龙吧,化解挺不错,比一闪爽多了

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看了一下画面,应该玩不下去

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-5-10 08:57 发表
这些弱智制作人,都深得中国页游精神,

小兵个个屠龙刀,
难度全靠拉血条,
一刀下去999,
是兄弟就来互秒……
卡婊也不是没做过这种模式,本来就是通关后玩家可以选择的模式,又不是强制你要选,鬼泣4特别版就有的heaven or hell和hell or hell模式,互秒和一击死。

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咋的,现在的手残们已经连“一击即死”这种设定都接受不了了???

那魂斗罗是不是还得加个血条啊?…………233

没那技术就别玩呗,有什么可喷的

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-5-10 10:17 发表
咋的,现在的手残们已经连“一击即死”这种设定都接受不了了???

那魂斗罗是不是还得加个血条啊?…………233

没那技术就别玩呗,有什么可喷的
兩回事,魂斗羅好幾條命呢,而且敵人小兵也是一擊死

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没意思,完全不想再玩一遍。

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这纸片场景,打到切换的边缘真是要了命。

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当年1代玩了个把钟头,就放弃这个系列了

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1代前几天重玩,流程确实短

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