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击落任天堂:灭天天地的steam deck 销量只有大宝石的psv的1/3

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From 2022 to 2024, the largest handheld gaming PCs were sold in a total volume of 6 million units, reports The Verge, citing a study by IDC. The best-selling item was the Steam Deck.

According to IDC estimates, by the end of 2024, total sales of the Steam Deck reached 3.7 million units. By February 2025, they might have surpassed 4 million units


还不如1500多w的ps vita 。。。。 说击落任天堂的是不是想多了。。。。

本帖最后由 lvv 于 2025-5-10 00:12 通过手机版编辑


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蒸汽的特点是社区项目发展出来,所以成本很低

sd基本可以确定不亏本

steam只要没有头昏,想要去挑战老任的地位,一直吃小众高价市场,那就是安全的。

对老任最麻烦的是,sd这个模式,哪天性价比高了,sony可以直接copy过来



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ns这个混合机的概念就是建立在主机端起码要落后主流性能一个世代的基础上的,不然主机掌机共用游戏库的时效性和互相支持性永远都是矛盾

索尼一直以引领性能为追求,他的掌机端就没法和主机端并行,没法共用游戏库让索尼获得不了主掌机相互支持这样的优势。索尼掌机只能独立存在或是个主机端阵容的残缺阉割版,前者索尼和市场负担不了,后者掌机本身缺乏吸引力

sd本质上是个稍微大众消费品一点的win掌机,但依然还是核心pc用户的一个周边玩具,几乎无法独立存在,产品概念上就是寨机那样的东西,垂直领域里面小部分人消费过剩热情的东西,索尼那个串流psp其实就是类似定位了,瞄准模仿的其实不是ns而是sd

本帖最后由 高露洁 于 2025-5-10 08:51 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @refo  于 2025-5-10 08:18 发表
蒸汽的特点是社区项目发展出来,所以成本很低

sd基本可以确定不亏本

steam只要没有头昏,想要去挑战老任的地位,一直吃小众高价市场,那就是安全的。

对老任最麻烦的是,sd这个模式,哪天性价比高了,sony可以直接copy过来
既然你说了是社区项目发展出来的,那问题来了,索尼哪来的这种社区和geek,怎么复制?我觉得索尼肯定不是SD这个路线,PSP是用来试水,后面掌机会强化串流体验的基础上,想办法实现PS5以下的本地运行

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索尼copy不了,因为游戏机出了游戏就都是能跑的顺的,玩pc允许自己配置不够这游戏不玩或者调整画面特别低。所以游戏机出多种配置就是给自己找病,尤其是出基准下位机。索尼估计最多能出玩上代全库的机器

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是四分之一啊…

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SD那么低的销量出现把未开始宣传的游戏强行移到下一代平台,即便是宣传多年的游戏选择保留旧平台只是跨平台也要阉割平板功能了么?
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  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-5-10 12:09

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SD推出几年之后的今天,其实有一个小型化的选项,如果同时推出“STEAM青少年模式”,做一个面相青少年客户的小掌机出来,说不定可以开拓不少市场。STEAM有很多全平台的低龄游戏,价格比eSHOP便宜太多了。

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其它厂商还是把串流和云游戏好好弄吧,至少游戏库不用重建。

但如果玩法不对移动端进行优化,直接把3A的缩水版往上搬,其实也没什么意思。

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-5-10 11:40 发表
其它厂商还是把串流和云游戏好好弄吧,至少游戏库不用重建。

但如果玩法不对移动端进行优化,直接把3A的缩水版往上搬,其实也没什么意思。
可以把掌机屏幕变大,重量变重啊。
NS2都这么干了,这就是趋势,掌机模式只配为电视的UI排版妥协。

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Steam deck就是个完全不同的东西,是海量的软件催生硬件,而且跟高清的PC端实时共享存档

其他家的掌机(包括主机)都是先卖硬件然后苦等软件,软件也不能直接跨世代

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换句话说,Steam deck是个最没有销量焦虑的硬件,因为不存在机器卖不掉就没人愿意砸钱做软件的状况

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发布个sd2 用395简化版 开80w 卖6k 估计很多人买账

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ns2比sd要轻不少

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valve应该也没想过要去挑战御三家

sd就是做出来推广steam体系的一份子罢了

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