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[新闻] 【中文】DF深扒《GTA6》预告片:令人难以置信,以及主机(包括Switch2)运行的可能性

【【4K60帧】数毛社《GTA6》预告片2技术分析:令人难以置信的真实感、令人印象深刻的光影、令人惊叹的细节 | Digital Foundry | 中文】

https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

https://youtu.be/9zVIy_La7nk
Grand Theft Auto 6 Trailer 2 Tech Breakdown - Incredible Realism, Impressive RT, Astonishing Detail
作者:Digital Foundry
Rockstar 突然发布了一部全新、功能丰富的《侠盗猎车手 6》预告片——对于一款当代游戏来说,其视觉效果之精湛令人叹为观止——而且是在一台标准 PlayStation 5 上录制的。John、Oliver 和 Alex 就预告片进行了交流,分享了他们对游戏技术各个方面的看法。
00:00 简介
01:58 分辨率和画质
04:27 预告片2:仅限过场动画
07:07 光线追踪全局照明
12:35 光线追踪反射
22:52 阴影贴图
27:00 角色和毛发渲染
36:46 《GTA 6》能在主机上以60fps运行吗?
40:02 《GTA 6》对Switch 2来说“太大”了吗?
40:52 总结

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-5-8 18:47 编辑 ]


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【数毛社技术解析《GTA 6》预告片2,惊人的细节,干货满满!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i5uemZ8

看这个,人肉翻译,比机翻通顺点



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DF很委婉地终结了一些毫无必要的争论——

很现实的结果是,RAGE引擎从诞生开始就并不以主机为主要目标平台(除了RAGE1做的乒乓球达到过60帧,但谁都知道那是个什么场景规模),从预告片目前展现的技术指标看来,主机妄想跑60帧需要更多黑科技

而各种移动平台比如Steam deck,Rog ally X包括Switch2,都会在CPU效能一项上被完全卡死

我个人觉得令人比较高兴的是R星在各种服务类游戏和4399大行其道,3A类型变得越发保守甚至产能出现严重颓势的当下能在单机和服务型游戏二者之间找到平衡的道路,进一步拔高游戏策划的工业水平,给出的作品还是能对应未来的


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-5-8 18:41 发表
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【数毛社技术解析《GTA 6》预告片2,惊人的细节,干货满满!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/i5uemZ8

看这个,人肉翻译,比机翻通顺点
谢谢,顶楼已更换

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技术亮点在光照,用了各种rtgi和光追全反射、漫反射。
头发也牛x。

另外
30帧加动态模糊游玩体验没有问题,我用ps5pro玩很多游戏都是选择30帧画质模式。

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本代主机跑不动60帧很正常,这游戏主要是给PS6准备的。

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总结,顶级画面,但都是过场,有镜头运景深效果隐藏元素等等技巧可用,实际游戏GAMEPLAY是很难达到这个细节和全局光照效果的

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真的实机画面炸裂还放啥过场预告片,说不定还要延期

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一堆即时演算的播片,都是按照镜头运行轨迹进行优化。

实际游戏运行画面要大幅下降预期值。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-5-8 19:07 发表
本代主机跑不动60帧很正常,这游戏主要是给PS6准备的。
这点我同意。。。这游戏ps6才是完全版

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r星说了,这是gameplay和cutscenes
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缩水一下,上ns2不是没可能

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3060能跑这画面烧高香了。ps5实机gameplay已经很惊人了。

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posted by wap, platform: MAC OS X
要是成品这样,ps5上这效果那真是神中神

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