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[业评] 游戏的核心玩法乐趣其实还是和20年前差不多

现在游戏核心玩法乐趣其实还是和PS2时代差别不大。

乐趣没有巨大的提升和创新,

画面提升也很小了,我觉得PS4水平的画面对于人眼已经没有继续提升意义了,除非人眼能再次进化,


游戏玩法乐趣,我觉得也只有塞尔达有点进步,但是进步有限。

游戏行业需要重大创新和进步,需要出现像第一玩家那样的游戏。

[ 本帖最后由 verylate 于 2025-4-17 16:31 编辑 ]


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日本人已经原地踏步很久了

冷饭炒几十年还在吃



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看下今年的gta6怎么样,虽然我觉得有可能要跳到明年


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引用:
原帖由 @情迷左右手  于 2025-4-17 17:51 发表
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看下今年的gta6怎么样,虽然我觉得有可能要跳到明年
你看大表哥2不就知道了,无非就是gta5超级加料,不然还能怎么样?

本帖最后由 fooltiger 于 2025-4-17 17:58 通过手机版编辑

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赛尔达也没有进步,迷宫除了最后一个都取消了
自己玩没有以前那种恍然大悟,原来还可以这么玩的感觉,只能看别人整活

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我觉得 FC、MD、SFC、GB、GBA,这上面的游戏,已经够玩一辈子了。。。

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为啥要有进步?人类进化了?
本帖最近评分记录
  • 小悟空 激骚 +1 恭喜发财 2025-4-18 10:28

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引用:
原帖由 verylate 于 2022-11-4 14:56 发表
这4年,我玩过的有生2重制、塞尔达野炊,忍龙2、3,GTA5,怪猎世界、崛起等等,

但都浮在水面,没有沉迷,

半月前抱着试试的心态玩了下NS的刺客信条黑旗,没想到有点沉迷了,

难得的是,这游戏的世界营造,我感觉不比塞尔达野炊来的低啊,细节丰富度之高,很让人吃惊,想不到这是10年前的游戏,好歹我也玩过野炊,见识过世面。...

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看看今年啪嗒砰上ns会不会引发点关注。。。

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实际上,大都不如 20 年前了(需要操作的)
自从日本人没落开始

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近些年玩法上说得上创新的大概就是双人成行/双影奇境了吧
另外糖豆人我觉得也算是个有趣的创新,各种吃鸡类游戏在老FPS的基础上也算是玩法上的微创新了吧

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引用:
原帖由 @kinyokid  于 2025-4-18 09:28 发表
我觉得 FC、MD、SFC、GB、GBA,这上面的游戏,已经够玩一辈子了。。。
对的。
一个开源掌机就能够让我玩的很开心了。

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我觉得现在很多游戏能让你体验到不同地方的风土人情,这是以前游戏做不到的。

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双人双影在玩法上已经算是巨大突破了

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开发成本上去了大厂就不愿意冒风险了。小厂技术有限要么想法有做不好,要么做出来了游戏瑕疵多没水花。
哪个行业都一样其实。  21世纪不像20世纪有那么剧烈的社会震荡。现在的从业者性格低层就不会有破局的想法。三战之前文艺行业不会有变化了。

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