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暴雪算不算是对游戏界影响最大的公司?

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从暗黑搞技能树加点开始,一堆游戏跟着学,然后wow的任务系统,日常系统,满地图的问号,影响一堆网游和开放世界,星际把棒子整成了电竞国家,电竞最火的moba也是war3自制图孵化出来的,关键是这些内容到现在还在大量使用


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这是在tgfc注册22年的id发出来的帖子?



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突出一个游戏玩得少,特别是老游戏玩得少


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你説对美国业界影响最大尚且可以讨论, 整个游戏界哪排得上它

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大概可以说在ARPG、RTS甚至MMORPG这三种类型的游戏领域中,暴雪即使不是第一个开拓者,最起码也是让这三种类型的游戏脱胎换骨甚至影响整个业界的存在。

其它类型的游戏么就很难说暴雪有什么实质的影响力了。

事实上电子游戏这50年甚至60年的历史中,各自领域、时代中影响业界的公司、个人何止暴雪一家。众人拾柴,才让电子游戏这个产业发展到今天的程度。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2025-4-17 19:34 编辑 ]

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加个之一的话其实没什么问题

泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。

pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-17 19:32 发表
大概可以说在ARPG、RTS甚至MMORPG这三种类型的游戏领域中,暴雪即使不是第一个开拓者,最起码也是让这三种类型的游戏脱胎换骨甚至影响整个业界的存在。

其它类型的游戏么就很难说暴雪有什么实质的影响力了。

事 ...
很多游戏都有暴雪游戏的影子,比如仁王的fm,全境封锁的装等,稀有级别配色,开放世界那堆问号更是普遍。手游的日常也是受wow影响。我说他影响大是因为,时至今日这些系统仍然在游戏界泛滥

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lz你不如换成任天堂,喷你的人还少点。

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rts贡献大没毛病!

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引用:
原帖由 @defer  于 2025-4-17 11:44 发表
加个之一的话其实没什么问题

泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。

pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。
说steam吹暴雪是什么鬼?valve甚至都没做过mmorpg

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pc扩圈的功臣是fps吧?

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暴雪是牛的,以前的魔兽争霸 在dos时代惊为天人,魔兽世界20年前横空出世,简直是膜拜,真的把一个奇幻世界做出来了。

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引用:
原帖由 defer 于 2025-4-17 19:44 发表
加个之一的话其实没什么问题

泥潭天天吹steam吹pc,这时候忘了pc游戏扩圈最大功臣了。

pc基本盘游戏是什么?是那些规则书几百页的crpg,是几十个小时才能勉强入门的经营模拟类,光靠这些pc拿头有今天的份额。
别的PC厂还能说借鉴了暴雪
Valve还真就是自己单开一路的,半条命、CS、军团要塞。
甚至军团要塞2还要被暴雪借鉴。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-4-17 19:44 发表


很多游戏都有暴雪游戏的影子,比如仁王的fm,全境封锁的装等,稀有级别配色,开放世界那堆问号更是普遍。手游的日常也是受wow影响。我说他影响大是因为,时至今日这些系统仍然在游戏界泛滥
也许是

但也可以说众多的现代游戏中也不乏马力欧64、魂斗罗、Wolfinstein3D的影子。

暴雪显然是家伟大的公司,或者至少曾经是家伟大的公司。
但过分强调一家公司的作用而忽视其它众多公司在其中的角色,既偏颇,也不符合实际。

把“最”字去掉,或者至少加个“之一”,你的观点都成立。

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我们tgfc要有自己的米哈游吗?

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