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[业评] NS2一卡多机是如何实现的?

是串流吗?



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肯定不是串流,你看第一张图,每个机器画面都不一样,都显示自己的手牌

我感觉接受分享的主机还是得下一个游戏副本的,但是只能和主机一块联机玩



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没玩过GBA、DS么

就是组一个局域网,然后由主机分发一个精简版的游戏给几台副机,然后联机。


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有开发人员详细的访谈,繁体中文版,可以看一下
https://www.nintendo.com/hk/interview/switch2/index.html

對Nintendo Switch 2來說,遊戲聊天是一大特徵。機會難得,我打算另外找機會訪問一下參與聊天功能開發的人員。
不過提到多人同樂這個話題,「分享」※19 Joy-Con的功能也是Nintendo Switch的一大特徵。這項功能這次有什麼樣的變化呢?
※19
「分享遊玩」是把其中一邊Joy-Con交給對方,分享Joy-Con遊玩同一款遊戲的功能。
河本
這次也跟Nintendo Switch一樣,
可以「分享」Joy-Con 2。
但是我們本來的想法並不只是分享Joy-Con,
而是分享遊戲到其他主機。

以前也曾經在Game Boy Advance或Nintendo DS等遊戲機
加入「下載遊玩」這項功能,由持有軟體的玩家
把軟體的一部分傳送給對方,再一起遊玩。
我們有研究過是否可以把這功能加到Nintendo Switch。

不過,因為Nintendo Switch的遊戲軟體資料容量太大,
需要花很多時間才能傳送,所以後來就放棄了。
為了一起遊玩,要等好幾十分鐘確實不太現實呢。
河本
所以我們就想,如果使用Wii U那種從主機
把影像傳送到手上的Wii U GamePad※20 的串流技術,
是不是就能在一瞬間分享遊戲,
不用花費大量時間傳送軟體本身。

如果可以一下子就分享出去,
一起對戰或合作遊玩就好了
這也是佐佐木一直以來所希望的……
不過實現起來真的太難了(笑)。
※20
「Wii U」專用的控制器,除了類比操控搖桿跟按鍵,還配備了可觸控操作的螢幕。GamePad的螢幕可顯示從Wii U主機傳送過來的遊戲影像。
佐佐木
不,我們早就猜到會是這樣……
所有人
(笑)。
難道你們早就有什麼對策了嗎?
佐佐木
是的。技術開發部很希望有機會說
「我們早就猜到會是這樣」這句話,
所以會先行研究並開發很多技術(笑)。

我們一直在研究一項名為「無線串流通訊」的技術,
可以做到在串流的同時分享遊戲。

只要使用這項最新技術,就能實現「遊戲分享」這件事,
所以我就提出把無線串流通訊用到新的分享功能上。

堂田
這個新的分享功能叫「遊戲分享」。
透過這項功能,最多可以把遊戲分享給3個人……
也就是可以4人一起遊玩。

用鄰近主機通訊的方式進行「遊戲分享」的話,
雖然原理上跟以前的下載遊玩類似,
但最大的特徵是可以在短時間內開始遊玩。
「遊戲分享」是Nintendo Switch 2專用的功能嗎?
堂田
有趣的是如果使用鄰近主機通訊,
不只Nintendo Switch 2之間可以進行「遊戲分享」,
有一部分軟體也可以從Nintendo Switch 2
分享到Nintendo Switch。
意思是只要進行「遊戲分享」,就可以用Nintendo Switch體驗Nintendo Switch 2的遊戲?
堂田
沒錯。
即使買了Nintendo Switch 2,Nintendo Switch還是有很多登場的機會。

此外還可以透過遊戲聊天,
使用網路來分享遊戲。
使用語音聊天時,只要持有一份軟體,
就可以讓最多4人一起遊玩。

遊戲聊天是Nintendo Switch 2專用的功能,
所以如果要透過網路進行分享,
就只能在Nintendo Switch 2之間體驗了。
這樣聽起來,總感覺要實現這些功能非常容易。但實際上又是怎麼樣呢?
佐佐木
其實……根本不是「非常容易」(笑)。
研究跟製品化之間果然有一段很大的差距,
就算是一項有機會達成製品化的技術,
之後還要開發「要把它做成一個怎麼樣的體驗」的部分。
河本
完全不是一件簡單的事情。
由於使用串流技術傳送的軟體影像
畫質會變差,所以我們一直在嘗試各種方法,
好讓畫質不會變差。

另外,就算是分享遊戲,
有些遊戲不看見同一個畫面會比較好,
所以我們也準備了在同一款軟體內顯示不同畫面的功能。
例如是《世界遊戲大全51》的撲克牌或麻將,
如果所有人都看見同一個畫面就玩不了了,
所以我們讓玩家可以看到各自的畫面。

像這樣使用「遊戲分享」功能,
就能跟附近的人或是透過遊戲聊天連繫的人
馬上一起遊玩撲克牌或麻將。
只有部分軟體支援「遊戲分享」嗎?
堂田
是的。遊戲聊天是Nintendo Switch 2的主機功能,
雖然支援所有軟體,
但「遊戲分享」則是只有備有相關程式的支援軟體可以使用。
河本
根據反應速度等要素,
不是每一款軟體都適合這項功能。
例如節奏遊戲這種
講求正確時機的軟體就不太適合。
我們會選擇可以活用這個功能的軟體,
再陸續讓它們支援這個功能。
原來如此,我明白了。不過聽到這裡,我就覺得佐佐木先生你們對很多事情都早有對策。應該很多人都覺得你們胸襟廣闊吧……?
所有人
(笑)。
佐佐木
不,只是團隊成員平常都一直研究各種不同的技術而已。
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-4-17 15:04

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任天堂明确说了就是串流,副机不需要任何下载。因为NS1也能当副机,你能指望NS1运行NS2专属游戏?串流实现不同简单的画面也没啥困难,没用过双屏显示器?相当于你把第二屏内容无线发送给副机罢了

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-4-17 14:47 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @鱼丸  于 2025-4-17 06:31 发表
肯定不是串流,你看第一张图,每个机器画面都不一样,都显示自己的手牌

我感觉接受分享的主机还是得下一个游戏副本的,但是只能和主机一块联机玩
明确说串流了

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引用:
原帖由 firesun 于 2025-4-17 14:35 发表
没玩过GBA、DS么

就是组一个局域网,然后由主机分发一个精简版的游戏给几台副机,然后联机。
3DS是WiFi下载精简版?

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引用:
不過,因為Nintendo Switch的遊戲軟體資料容量太大,
需要花很多時間才能傳送,所以後來就放棄了。
為了一起遊玩,要等好幾十分鐘確實不太現實呢。
居然不是下载,而是串流,原因是因为要下载的数据量太大了。

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-4-17 15:07 发表

3DS是WiFi下载精简版?
3DS年代我没试过了,GBA和DS就是下载一个精简版的。游戏的内容是不全的。

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我只想要ns串流ns2

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串流。。。说明画面分辨率其实不高

合家欢游戏可以理解

马里奥,只能说也不大

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吧wiiu的技术也用上了,任地狱真是一点不浪费啊,应该只能串机能要求不高的游戏吧,相当于同时运行好几个屏幕的内容吧

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引用:
原帖由 @gd08msplus  于 2025-4-17 15:25 发表
吧wiiu的技术也用上了,任地狱真是一点不浪费啊,应该只能串机能要求不高的游戏吧,相当于同时运行好几个屏幕的内容吧
走wifi通道,用的是nv的技术

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串流出去的画面和本体画面不同,说明ns2要运算不同的画面,有点像wiiu,上下屏不一样 。

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2025-4-18 08:32 发表
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串流出去的画面和本体画面不同,说明ns2要运算不同的画面,有点像wiiu,上下屏不一样 。
确实啊,就算下棋副机也是对面的视角,PS Portal不能这么玩?

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