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《盟军敢死队起源》实在太差了!

posted by wap, platform: 小米
一进游戏教学关就惊到我了,走路的动画过渡难衔接的很差。过门的时候碰撞也没优化,一不小心就会卡门。这么说吧,只要你玩过mimimi的任何一个作品就不会再想去玩它,算了,我还是继续玩影子诡局吧。另外提一下。mimimi的《赏金奇兵3》在psn库里,白金难度和耗时都很低,喜欢rtt类游戏又想轻松拿个白金杯的玩家不容错过。


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posted by wap, platform: Android
mimimi不做了



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posted by wap, platform: iPhone
我又来借地推销mimimi了
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8391328


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Mimimi把这类游戏做到极致了

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
Shadow gambit在ps上史低了,刚入了完全版

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赏金猎人3感觉没做完,有些额外关卡bug很多

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posted by wap, platform: iPhone
确实好烂,啥玩意,这年头还出这种玩意?

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Pyro都没了快20年了
现在这个公司除了买走一个IP之外跟原班人马没啥关系

当然mimimi都做不下去了,我觉得这个类型已经无关质量好坏,而是类型本身衰退了
连传统RTS类都比盟军类兴盛

甚至提到RTT,现在玩家的第一反应已经是不是盟军了
而是英雄连那些东西,还有现在的红龙,预先号令,断箭,等等
盟军类已经失去了RTT类代名词的地位
RTT很大程度上正在FPS化——比起率领不同技能职业团队推图,更多的用户选择了刷兵占点互炸

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-11 16:09 编辑 ]

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我记得小时候看人玩这个  一个关卡玩很久  来回sl

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《赏金奇兵3》白金难度并不低

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其实近年rtt最让我中意的作品是苏军敢死队,因为这游戏把cqb刚枪变成了有意义的选择,有点类似盟军敢死队加破门而入。
当然,关卡设计是不如mimimi的作品的。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @绯雨流  于 2025-4-11 16:25 发表
《赏金奇兵3》白金难度并不低
游戏不要求你全徽章,只要求90个,大部分关的速通任务你都可以不做。游戏的最高难度在有无限sl大法的情况下也不是很难,而且游戏还有个小技巧,是利用敌人视线范围内会解救捆绑的人,把捆绑的人连成一条串,就可以把敌人引到你想要的地方。

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去年玩过demo,当时感觉就不大行,不说那稀烂的优化,对比20年前的作品毫无进步的开发思路,实际体验方面真是毫无乐趣可言。

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posted by wap, platform: iPhone
玩到炸大桥的关卡了,没碰到任何bug,玩的很爽,竟然如此还原老版的感觉,超出预期。还有一点,没想到用手柄也能流畅的玩这类游戏

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最大的问题死了回档要读盘,2025年了还解决不了这个问题?

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