铁拳4的个人结局动画是用即时渲染的模型做的预渲染,是播片
目的是省钱
要证实也很简单,随便找个高清模拟器视频就得了,战斗画面是高清,结局不是高清
https://www.bilibili.com/video/BV1C3411p7mo
所谓的省钱省在两个地方
一是不用给CG做全部的高模
二是用低模做即时渲染还要算一下场景内的多边形数量,还有镜头切换需要的读盘时间,这些都是优化需要的钱
所以铁拳4那些结局动画以PS2的性能可以做到即时渲染,但为了省钱就没做,这样就不需要优化了
类似的例子还有鬼泣3,高模只在杂志海报上有,动画里全是低模,这样高模只需要在海报上摆个POSE不需要做复杂动作绑定
鬼泣3有用低模做的即时渲染,也有预渲染播片,混合着用,只是为了省钱
Namco那时候有些上过CGWORLDS的访谈,皇牌空战5的人物虽然是CG,但只对场景做简易光追,人物无光追,还是为了省钱
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-8 18:46 编辑 ]