我这两年已经说得够多了,高清主机现在是没有体验上的护城河的——如果高清主机的消费群体很健康,那么诸多重量级周边比如PSVR2这类应该不会值崩,大量第二方游戏(含微软第一方)也不会集体跳PC
目前主机界唯一的异类是NS,靠轻便,廉价,游戏阵容等等合力形成了不可替代的体验闭环,同时也塑造了核心群体,见B马的分析帖子
“任天堂的主机绝对不会卖高价,理由很简单”
而到NS2发布的现在,情况相比当年更不同了,目前从NS2的宣发总结出两个信号
第一,NS2本质上还是NS的同质化体验,重要卖点居然是老游戏的高清化,老头环和2077这种有点打破任天堂常规尺度的高清游戏,不免令人想起NDS到3DS的迭代,众所周知3DS虽然也成功,但并未重现NDS的热度
第二,任天堂拥抱高清化游戏的结果,是跟高清主机,也是跟拥有掌机属性但是游戏库极端庞大的Steam Deck的正面战斗,这对于任天堂来说是无比尴尬的局面,Steam游戏库毫不客气地说从阵容到价格对于任何封闭主机平台都是降维打击,这个局面下NS2的破局事实上会比前辈难,从而将更仰赖任天堂自社游戏的表现。NS2有没有得到NS初期的旷野之息这种划时代作品加持?目前似乎还看不到
另一方面,NS的成功,其实是站在WiiU失败之上的死而后生——而WiiU的失败,是软硬件过于依赖Wii余威的的结果
面对这个游戏和玩家群体存量远远大于增量的过剩时代,目前NS2的定位是更像是处于历史上任天堂硬件周期循环的哪个点位呢?我个人打个比方,也许NS2和NS的定位更类同王国之泪跟旷野之息的关系
任天堂从上世纪80年代开始,真正塑造且完善了主机消费模式并且延续至今,至于未来电子游戏消费模式会怎么演变,也许清楚的信号就看这一代的索尼和任天堂了
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本帖最后由 hanzo 于 2025-4-7 16:38 编辑 ]