先说结论,单从硬件个人是满意的,但基于目前信息个人预测NS2的市场前景和NS正好相反,后者是初公布看似各种不确定性实则一片坦途,而NS2则是看似一片坦途实则暗流涌动,下面细说:
一、家庭便携两用性在今天已不是任天堂独断的壁垒
NS发售于2017年3月,那时主流市场没有具备同样场景切换功能的产品,NS可以说是第一个吃螃蟹的,但8年后的今天市场大环境已经改变,steam发售了自己的掌机Steam Deck和PC共享账号且新机可能就在NS2之后、各种第三方PC掌机如火如荼、一些服务型手机游戏也可以和PC端账号互通、PS5发售了串联屏幕手柄,虽然以上几个方案单从便携两用角度不如NS2完美,但也各自具备各自的优势,这就削弱了NS2在便携切换体验上的垄断性,简单说就是便携两用爱好者有了更多替代方案。即便这次NS2搞出了互动摄像头和视频聊天功能,但这些从技术上没啥壁垒性,很容易被友商借鉴。
二、便携游玩大型3D游戏也不再是NS的特权
NS当年能出圈,除了家庭便携两用切换外另一个重要卖点是在移动平台游玩大型3D游戏,尤其是开放世界这一当红辣子鸡,那时还没有原神,旷野之息就是唯一选择。而这8年随着智能手机机能大跃进,从原神发售到今天在手机上玩开放世界已经亳不稀奇,今天的手机游戏进化一日千里,满足轻度玩家已经绰绰有余,尤其是孩子,因其生活工具的属性今天的智能手机真正成为了大量孩子的游戏启蒙平台,任天堂的大部分子贡游戏体验理论上都能在手机上复制或已经有类似产品,这进一步削弱了家长购买NS2的必要性。
三、NS2定价策略的隐忧和中国游戏资本的快速崛起
NS2的定价问题网上已经全面开花,日版的保护性差价和再次升级的游戏售价让很多人不满,包括那个都算不上游戏的介绍软件也要收费的迷之操作,这里面似乎侧面反应出了任天堂现在对自身的价值理念——我是电子游戏中的爱马仕。从NS开始任天堂似乎有意再不断将自家产品塑造成“阳光、健康、时尚、高级”的代名词(从Wii时代就开始了,但NS更甚),这种理念不能说是错的,但这就间接形成了任天堂涨价的核心支撑——任天堂的新中产形象招牌,当你变的越来越不亲民时,这恰恰就是商机,高贵的任天堂游戏只服务富家孩子,那自然有人会服务普通大众——中国厂商,你卖80刀一张、我直接本体不要钱;你要买专用硬件、我直接智能手机随便下载;你语音派对要会员、在我这根本没这回事儿。中国游戏的势头现在非常迅猛,在灵活雄厚的资本和勤奋务实的作风加持下未来霸主之相已经展露无遗,而任天堂老少皆宜的健康游戏风格也是中国国家资本最乐意扶持的,这两天已经爆料出米哈游后续5个新作有好几个非二游产品,其中包括一个类动森产品,中国手游厂商已经在转向,个人在此预测未来几年中国游戏必将积极开拓任天堂的合家欢路线,和任天堂争抢市场份额。
总结:NS2看似有NS打下的基础但外部环境早已不是当年的荒野淘金,玩家要在便携端玩大型3D游戏的选择比8年前多得多,加上这次NS2逐渐脱离地气的定价策略,所以个人预测NS2发售初期1-2年内凭借任天堂的品牌影响力和新机人气能火爆一波,但后续大概率友商竞品会陆续到来,特别是steam的二代掌机和中国厂商的新一代手游产品,如果届时任天堂还不改变这种不接地气的定价策略,不愿以一个游戏业新人的心态去洞悉未来市场的方向和新生代玩家的口味,NS2中后期的销量相比上代NS应该会有一个明显的滑坡。
[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-4-4 10:54 编辑 ]