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[其他] 如果王泪和马惊奇在NS2首发,感觉第一方就撑起来场面了

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王泪本身还有值得打磨的地方,比如空洞的地底探索、空岛过多的搬石头谜题、开放世界凑数的立牌子、水井等,如果多两年时间打磨,本作质量会更高;

马惊奇是马造后对2D马的一次重要革命,意义重大。

关键这个两个游戏毫无疑问都是现象级的,即使带来的震撼不如NS首发时的旷野之息+奥德赛,但也完全属于撑得起场面的作品。然后在首发NS2版的同步发售NS版,既保障了NS2首发的护航,又兼顾了游戏的销量,可谓一举两得啊....

[i] 本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2025-4-4 03:07 通过手机版编辑 [/i]


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马惊奇应该有DLC和120帧补丁,不知道为什么不说。MP4 2版画面这么好直面会上演示也没重点介绍,不知道想干嘛是拖时间消耗掉价格的恶评吗
马车直面会完了售前应该还有个全游戏画饼直面会



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我早就说了任天堂新机要是首发游戏不够这两个就应该延期,可是任天堂还是跟天空剑一样选择了末期捞钱,不过马车确实是大杀器,比马里奥和塞尔达都大牌,等首发结果吧


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可能老任考虑的是装机量

目的是在成熟的装机量大的ns上赚游戏钱
还是用于提高ns2的装机量

很明显老任为了年度财报以及延长ns寿命(刷历史销量第一)选择了前者

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马车应该担不起首发护航重任,创新度明显不够。。。

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马车就是那种主机强他就强的游戏,本身对主机拉动效果一般,参考wiiu马车8

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2025-4-4 02:13 发表
马车就是那种主机强他就强的游戏,本身对主机拉动效果一般,参考wiiu马车8
这话可以套在所有任天堂第一方头上,拿wiiu举例的话

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王泪给我的感觉是,开发人员真的疲了,没力气在地下添加花样了,再给两年也折磨不出什么东西了

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王泪之所以没有野炊耐玩是因为开官方修改器,马克兔飞行器自己把马匹系统干废。

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王泪那么明显的赶工痕迹,怎么会等到下一代主机
没关系,就跟tlou已经说不清自己是哪一代游戏一样。多冲几次就好了

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马惊奇,那个救助功能和ns2的C键非常搭。。。确实让人怀疑是不是为了ns2做的。预测6-9月,马里奥40周年的时候会有ns2专用版加DLC。至于王泪,开发工期过长效率堪忧,也不排除还有并行开发另一作新塞尔达。我更倾向于任天堂有别的安排,毕竟今年还有两场直面,而这几年任天堂宣发期都特别短,马车10这种级别满打满算才给了4个月,所以还是会有一些新的东西

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官方app把野炊和王泪的高清版都算进ns2首发阵容的,估计两作加起来能再卖个100万。比较奇怪的是密特罗德4和宝可梦za明显就是早做好了,但到现在都没公布发售日,甚至不是ns2首日发售。

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初期大概率是供货不足,马车+老游戏HD差不多够糊弄了
底牌大概率在年末出。这个底牌拉稀的话,基本这世代就完了
目前主要屎点还是价格歧视+笑死人的256GB

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-4-4 00:55 发表
我早就说了任天堂新机要是首发游戏不够这两个就应该延期,可是任天堂还是跟天空剑一样选择了末期捞钱,不过马车确实是大杀器,比马里奥和塞尔达都大牌,等首发结果吧
我觉得你错了
任的策略是把粉丝热情拉长一些,到年底还有新游戏(3d马)热度来支撑销量。
因为首发根本不愁卖

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大金刚开发组是做奥德赛的,3d 马有其他组做?还是分两个组?

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