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不出所料,又是M2
项目经理上野亮作,参与过ZOE2的开发,也是职业棒球魂系列的制作人,他多年来一直喜欢宇宙巡航机系列,这次合集算梦想成真
本次的合集,Konami的几个员工已经计划了有一段时间了
上野第一次接触宇宙巡航机是1985年,当年他还在上初中,他加入Konami是因为宇宙巡航机,兵蜂,MSX游戏和心跳回忆
2022年TGS那次复古独立游戏评选(获奖者为Maze of Galious),他是评委
他还负责了一堆老游戏的CDBOX,然后他注意到了每个老游戏的周年纪念
今年是宇宙巡航机的40周年,所以推出了合集
M2社长堀井植树对这个项目很感兴趣,一拍即合
关于沙罗曼蛇3的目标,如果1998年就推出沙罗曼蛇3,会是什么效果?
沙罗曼蛇3的设定并非是沙罗曼蛇2之后,而是宇宙巡航机3的背景发生的另一场战斗
限定版里还有沙罗曼蛇3的街机式说明版,也是模仿当年的风格做的
连发按键可以在关闭/每秒15次/20次/30次之间选择,主武器、导弹、主武器+导弹、强化的按键位置也可以调整
上野的能力玩不了二周目,但这次多周目用复活能力也能玩,难度是由M2员工和高手玩家一起调整的
一开始想加入类似M2 Shot Triggers的简单模式,但后来做着做着觉得,不如改成一个无敌模式,你不会死,但你的失败会记录下来,先通关再说
这虽然是parodius中的隐藏指令,但主机版宇宙巡航机里从未有过
玩家可能会觉得这有点出格了,但M2表示就这么做吧
算上快速保存和倒带功能,可能无敌模式没那么大必要,但上野的岁数大了,反应慢了,眼神差了,还是需要辅助功能的
所以,宇宙巡航机1和宇宙巡航机3的难度降低了,但沙罗曼蛇3没有简单或者无敌模式,也许再过5年或者10年才会有
限定版的书里收录了很多名人对宇宙巡航机系列的寄语,其中还包括宇宙巡航机1街机海报的布料复制品
Konami Style网站里也有2代和3代复制海报的限定版,选择你自己喜欢的版本
https://www.famitsu.com/article/202503/37797
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-1 20:24 编辑 ]