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[业评] 影的场景细节重复度在中后期怎么样?

影的地图很大,目前玩到京都,但画面素材的重复感已经非常明显了。

感觉整个世界是由几百或者几千种素材组合起来的,所以玩到后来,我都不太看路上的画面了,感觉大差不差。

虽然每个天守阁,每个村镇,每个寺庙,每一片林子布局都不同,但因为细节素材的高度复用,竟然会让人产生高度类同的感觉。

我现在有点明白为什么前十来个小时还有兴趣看风景,到后面的画面都是似曾相识,再好的风景也要腻了。

其实要说好故事,设计好任务,四分之一地图就够了。


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巨亏,我没日没夜逛风景近五十小时都进去了,估计还得五十小时



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现在限制画面第二大因素就是容量
都是高分辨贴图高模,开放世界规模一大,不可避免的要高度复用
场景变化多的,不加优化随便能整上T


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引用:
原帖由 bsseven 于 2025-3-24 21:02 发表
现在限制画面第二大因素就是容量
都是高分辨贴图高模,开放世界规模一大,不可避免的要高度复用
场景变化多的,不加优化随便能整上T
所以线性游戏的场景内容给人的体感变化更丰富。

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我玩这游戏的感觉就是活见鬼了

育碧2w人做一个游戏是吧
城邦寺院的规模太鸡儿恐怖了

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-3-24 21:18 发表


所以线性游戏的场景内容给人的体感变化更丰富。
最近的双影奇境,不同关卡间几乎不存在任何素材复用,制作人也以此为宣传卖点。实际体验也是如此,每分钟都有新鲜感。

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后面全是跑图重复,而且满地图的任务,主线和支线混在一起,乱七八糟,做不完根本做不完。我用修改器无限飞都清不完,主线已经推不下去了,因为满地图都是主线,20个小时扔进去感觉才完成了1%,而且还是一刀秒无限飞的情况。育碧是想做成魔兽世界吗?没一个月没法通关,放弃了

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满地图的主线,满地图要解锁的技能点,满地图的大将要杀,满地图的问号,满地图的传送点要解锁,打完一个主线任务,会跳出来三四个主线,里面又有78个主线,分支主线里面又会有分支。满屏的罐头!!!!!!!!!修改器开的都没希望通关,简直要疯,熟悉的罐头熟悉的味道

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引用:
原帖由 前跳空防 于 2025-3-24 21:53 发表
满地图的主线,满地图要解锁的技能点,满地图的大将要杀,满地图的问号,满地图的传送点要解锁,打完一个主线任务,会跳出来三四个主线,里面又有78个主线,分支主线里面又会有分支。满屏的罐头!!!!!!!!!修 ...
我觉得这次战斗最牛逼的就是加了锁链,捆绑,击晕,用推拉操控敌人体位,我玩得不亦乐乎,开一刀秒的就别评价了吧

另外你的期待似乎是一小时通关好盖棺定论?开修改器是无视一切设计的罐头玩法,就别怪自己把新菜玩出了陈年罐头味儿

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我前面10小时没开修改器一路玩的很嗨,10小时候之后发现不对劲了,罐头味出来了,实在忍不了。光跑图就能把人跑死,而且后面的剧情很无聊,都是重复的场景建模。等到20小时的时候直接崩溃,受不了。你有耐心请继续,等你耐心消磨殆尽的时候再来看看

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倪哥打几个小时就解锁了,按你这50小时没玩上倪哥的速度没1千小时打不完,我估计100小时的时候你就会崩溃,应该用不了这么久,等你看见满屏任务的时候就炸了

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posted by wap, platform: iPhone
我五十小时,玩得很开心,主线不断解锁新任务板块都觉得卧槽料太足了

环琵琶湖因为我有现实体验,所以感觉好顶赞

接下来我可不是说您,其实这个论坛最大的问题还是中年电子ED

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而且他的任务不是一条线玩下去的,是东边1千米,西边2千米,来回上下跑,整个地图是东一块西一块,传送点跟任务也隔着十万八千里,比如你玩老头环,过去的路上顺便就把篝火点了,这玩意不是,篝火离着老远,还都在高处,要爬半天还有重兵把守。而且就算你把篝火点了,下一个任务离篝火又是十万八千里,有可能你非老半天劲跑过去就说两句话,又让你跑到一个更远的地方,还在你来的方向,再到后面,地图上全是任务,一看篝火没几个,你心态就炸了。

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你只是刚开始的好奇心驱动,没玩到后面,后面直接让你崩溃。满屏的任务,东一个西一个,都是大几千米的跑,篝火离的十万八千里
引用:
原帖由 hanzo 于 2025-3-24 22:30 发表
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我五十小时,玩得很开心,主线不断解锁新任务板块都觉得卧槽料太足了

环琵琶湖因为我有现实体验,所以感觉好顶赞

接下来我可不是说您,其实这个论坛最大的问题还是中年电子ED

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2025-3-24 22:40 发表
你只是刚开始的好奇心驱动,没玩到后面,后面直接让你崩溃。满屏的任务,东一个西一个,都是大几千米的跑,篝火离的十万八千里
比如我,刺客信条这些是可以忍耐的,也可以全部弄完,但是,我绝对不会去赞扬这个游戏,因为槽点太多,相当于反复的粪里淘金。。。

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