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前R星设计师Cameron Williams在GDC研讨会上表示,现代开放世界游戏因内容臃肿正面临着“探索疲劳”之危机。曾参与《GTA6》《荒野大镖客Online》等游戏开发的他指出:当前开放世界设计过度追求规模,导致玩家极易陷入“选择瘫痪”的困境——即“地图越大,探索动力反而越弱”。
Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容(如钓鱼章节),否则多数人会直奔目标点。而在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:离去》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。
这次的《影》,红豆泥跑图半小时收获一点点