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[业评] 现代游戏引擎带来的一个弊端

本主题由 hanzo 于 2025-3-3 15:57 关闭
就是画面颜色不正,像是加了一层滤镜。为什么会出现这种现象?这种滤镜是不是一种偷懒的优化方式?


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不是,光线色温不同,会导致每个人对颜色的理解不一样,算是一种艺术加工。
如果是这里传统意义上的正,那所有游戏的画面色调就都是差不多的了,又会有人跳出来说些有的没的了。



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你要说虚幻3那会油腻,那还有的说,都2025年了,现代引擎做出来颜色不对那肯定是开发者问题,也倒是贴个图看看哪款游戏啊


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是不是hdr400的显示器强开hdr了

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PBR应用之前,材质效果就是比较假的,而不同引擎有不同假法。
但是PBR之后,这个问题就基本不存在了。
对于UE来说,应用PBR的就是UE4,而之前的UE3就有油腻感这个特征。

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ue5有个屁的油腻感。

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材质本身有颜色,光源有色温,直接照射,环境反射,都会让颜色发生改变。

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先举个栗子啥叫颜色正,比如A卡颜色艳丽么

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目测lz n卡没动态范围开到0~255完全,家用机的话也一样,动态范围都要开到最高

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电影还没电视剧色彩正呐

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我觉得新出的怪猎颜色就不正,带有一层灰色的滤镜

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这跟现代游戏画面有什么关系?厂商喜欢给自己游戏画面做风格化而已

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我觉得很正常

自己拍的照片发朋友圈都要加个垃圾滤镜

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现在还好了
2005年左右的游戏那个全屏屎黄色,感觉是在大粪里闯世界。

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ue3油腻感,ue4冲水感,ue5没发现

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