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原帖由 @ikaruga 于 2025-2-20 00:23 发表
个人感觉生态几乎固定下来了,任何一家都很难吞噬另一家的市场,起码在短期内是这样。这跟服务或者内容强弱没关系,核心在于多年培养的用户群体。虽然steam有强大的内容库,但pc玩家很少会把游戏习惯带到客厅里。任天堂和索尼的之间的保护层,则更多体现在用户的游戏口味上,猎天使魔女和小机器人的销量表现就是明显的例子。其实自始至终,只有微软和索尼的竞争是最直接的
还是有差别,猎天使魔女上了ps销量也好不到哪里去真能赚钱也不会让sega雪藏,这个类型就是过时的,卡普空这么多年不出续作,忍龙看着雷声大其实雨点有多大鬼知道
小机器在任天堂平台是真能多卖不少,甚至任天堂有一堆动作平台游戏的ip可以随便选着套,销量更是可以翻好几倍
任天堂以前的问题是主机非第一方核心玩家太少,除了第一方很少买第三方游戏(单指主机,掌机情况要好不少),ns是sfc之后最健康的人群了,比nds都好很多,新机能让一大堆ns独不占游戏登陆就会有更大面积的竞争了,等着看