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[模拟相关] 为啥玩DC和NAOMI上的卡普空2d格斗游戏,人物像素点会极其明显呢?

无论是漫威对卡普空2,还是卡普空对snk2,或是少年街霸3升级版,人物像素点的明显程度已经到了影响游玩体验的程度了。少年街霸3甚至像素感比更老的cps2版还明显,但像罪恶装备XX就没有这种感觉。这到底是模拟器的问题,还是卡普空在dc和naomi上的2d格斗游戏本来就这样呢?


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我猜你只在模拟器上玩过吧,还开了N倍分辨率。。。



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我都是开原始分辨率的,还是人物像素感非常严重。但人物背景又很清晰,完全没有像素感


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因为是480I吧,240P就不会马赛克明显了

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当年玩DC用VGA连显示器就这个效果,人物240p,背景480p,街霸人物的图片很大一部分是从ZERO搬过来的,比起重新绘制的角色看起来要更卡通化一些。另外可能是人物的比例小,ZERO搬过来的人物图片经过压缩,看起来还没有在ZERO里面清楚...

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自己又仔细摆弄了retroarch下的flycast模拟器,一个个设置都试试,原来是核心设置-视频-纹理升频(xBRZ),把这个开到2x以上,再重启模拟器,就消除像素感了。虽然涂抹效果很明显,但终归比人物全是像素点要好多了

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和罪恶装备比像素点?那是比不过

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引用:
原帖由 @pigmanwdwd  于 2025-2-22 14:36 发表
自己又仔细摆弄了retroarch下的flycast模拟器,一个个设置都试试,原来是核心设置视频纹理升频(xBRZ),把这个开到2x以上,再重启模拟器,就消除像素感了。虽然涂抹效果很明显,但终归比人物全是像素点要好多了
xbrz就是涂抹,还是选个crt滤镜吧

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因为背景是3D的,有过滤,特别是模拟器过滤。
一对比2D人物低像素的图就太明显了。

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因为移植的是240p的人物,卡表不可能好心重新绘制成480p的,无论是直接放大还是加滤镜都难看
看原生480p的罪恶装备系列人物就看着舒服

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还是别重新绘制了,之前有个高清街霸2,根本没人玩

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街霸3系列,恶魔战士3这些好一些吧,都是原创的CPS3素材。

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cvs2确实锯齿太明显,只能加扫描线滤镜了。

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引用:
原帖由 @Kuzuryuusen  于 2025-2-22 18:39 发表
还是别重新绘制了,之前有个高清街霸2,根本没人玩
那是高清街霸2关键帧做的垃圾,人物不动像在抽风,换成低清版人物就很正常

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你需要看下实机,CRT那种真正的显示效果,一直用模拟器滤镜比个啥,美颜看多了真的是啥不记得了。

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