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现在3A游戏的体量都太大了,动不动就是一百多个小时,如果GOY级别的游戏200-300小时也常见,每年至少有几个冲击奖项的大作都是以这个体量开发的,我说的都是非服务型的流程游戏,也不用白金
比如今年的《gta6》算150小时不过分吧,明年的《巫师4》,再后面的塞尔达肯定也短不了
一年买2-3个大作,就需要平均一天花1小时的时间去玩,实际也不可能天天玩,差不多就是大部分天数打两小时,老实说这个时间对中年人不算少了,大家都很累很卷,有这两小时去看个片不行吗,为什么还要死脑细胞打游戏,除非真爱
我不排除重度爱好者一年打十几个,但一般玩家一年真打不了几个大型游戏的
但这似乎是个矛盾,都知道新游戏全价不便宜,开发商为了讨好玩家,就尽量塞内容,越长越好,但越是如此,大型游戏成本就越高,失败的风险就越大,也无形中让成功的游戏越来越少,因为玩家也只盯着那几款成功的大作了