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这两年随着NS2的性能传闻在论坛发得越来越多,底下各种不靠谱的猜测也很多。我看了看,大多数人都是自我中心式的猜测。一概“我觉得任天堂这次机能必须要达到多少多少才能如何如何,所以势必价格不会低于多少多少。”的语境。其实这种猜测方式只能说明你们根本不懂老任。
老任的核心市场,品牌壁垒,只有一个:儿童与家庭。所有的战略都是围绕着这个核心展开的。这点身在国内的用户很难切身体会,我来讲讲我在日本生活5年,看着我女儿从小学2年级到现在即将小学毕业的观察。
这里先要讲一些前提常识。日本虽然号称是少子化国家,但实际上,日本人要么不生,要生至少2胎。2胎3胎都是常态标配。且两个孩子之间的间隔不会很大,不会超过2~3年。另一方面,让老一辈来帮忙带孩子绝对不是常态,属于异类。结婚后老人和子女各过各的,互不影响生活。平时都是爸爸上班,妈妈在家带孩子。这里涉及到一些诸如税务减免、育儿优惠等各种日本政策,就不多展开了。小学生通常是2~3点放学回家,回家作业不超过30分钟。
好,有了这个前提,你想想,孩子回来干嘛?要么去公园玩,要么就玩游戏。玩哪家厂商的游戏机?日本父母绝对是想都不想就买任天堂的给孩子。而且最好是掌机。这样就可以让孩子不要霸占妈妈下午干活做饭时候看的电视机了。掌机还可以带到公园里和别的孩子一起玩。联机,合作,对战,交换。你想到什么?
这就是宝可梦啊!
以前老任尽量压住掌机价格,不超过1w(到GBA为止都是9800)。后来NDS抬上来一些,1w5。3DS想抬到2w5,直接销售不振,当然,3DS不振很多原因,不细讲了。但是一旦他赶紧趁着地震降回1w5,销量立刻就起来了。为什么?因为只有便宜,父母才能给每个孩子都买一台,让他们互相有个伴或者出去和同学玩。如果贵了,作为娱乐产品,大部分日本父母是消费不起的。(这里又要说到日本一般家庭收入和开支的话题,也不展开了。简单概括就是一般家庭,在小孩小学时期的爸爸所处的那个年龄段每个月的收入基本只够打平开销或者盈余很少,等同于月光)
这里插一个内容:这也是为什么任天堂如此看重儿童安全的原因。但凡有那么一点点可能让孩子掉入成人网络陷阱的苗头,就会立刻把这个功能掐了。比如3DS的交换日记,以及时至今日NS都没法和好友发送任何信息,还有当年为了防止儿童视力受3DS影响推出2DS并在后期几乎完全放弃了3D视觉玩法设计。这些国内玩家不理解觉得很荒诞很傻逼的操作,都只为了一件事:让妈妈们放心。因为一旦妈妈对老任不放心,那就动到了根基了。
好了说回来,到了NS这一代,情况发生了变化。老任收缩战线了,主机掌机合并了。我们不妨来猜测一下老任当初在设计NS时候的一些思维导图:机能不能太弱,否则跟不上时代要被抛弃,但机能太强肯定很贵且没法做成掌机。折中一下就能接受,但这个价格依然不是一家能随便买两个的。怎么办?那就做成一台机器可以两个人玩!又要是掌机又要能两个人玩要怎么做?做成控制部分可以拆下来当手柄用!这样就算家里有两个小孩,也可以只买一台机器了!
上面部分我瞎想的,不要当真。
最后的结果就是NS售价3w,正好是2台3DS的价格。解决了发售初期一个家庭给孩子们添置游戏机上的总投入成本。不过后来事情发生了一些变化。孩子们依然想要独占一台设备。正好全球挖矿产业兴起,芯片成本暴增,游戏机价格飞涨。日本人也慢慢接受了游戏机成本涨价的现实,心理防线突破,不觉得NS贵了。开始给家里孩子添置第二台NS。
在这个问题上老任也不是没有努力,他们推出了NSlite。这个玩意儿变小了,变轻了,振动没了,手柄不能拆了,甚至连底座都不能接。为什么?刚推出的时候我也不明白,来了日本以后我明白了。这就是给家里第二个孩子准备的。家里电视机只有一个,要接就接哥哥那台,你那台就平时捧在手里玩吧。我觉得大致上这就是lite设计的逻辑。
至于OLED版,一个是为了面向越来越多的成年用户挑剔的眼光,另一个也是想试探一下更高的价格。37800,快接近4w了。
说到这里,我觉得我把我想说的都差不多说了。基于以上逻辑,我猜测,NS2最多不会超过49800円,我甚至觉得可能老任的目标是卡在39800以内(两台NSlite的价格)。至于不少人根据SteamDeck的价格来推断说NS2怎么也得卖个59800,甚至幻想卖7~8w这种事,在我看来根本不存在可能性。
为了达到这点,任天堂一定会想尽办法压缩成本,初期肯定是LCD非全贴合。性能也绝对不会是你们幻想中的那么强。至于其它方面会怎么压缩,我猜不到。
就说到这里,4.2见分晓吧。
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