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[新闻] 微软游戏部的AI“缪斯”提高游戏开发效率,可能会用于旧作移植



相关论文已在自然杂志上发表,其实谷歌之前已经用Doom做过这种AI了,这次微软用的训练游戏是忍者理论那个失败的Bleeding Edge
该技术可能会用于已经淘汰的硬件的游戏旧作移植,将游戏脱离具体代码由AI提取逻辑和画面,在新的硬件上运行
当然,说是这么说,虽然这个论文还没有被仔细解读,但谷歌那个游戏AI最大的问题是不能清晰保持游戏内的逻辑,跟做梦差不多,估计微软也有类似的问题

https://www.videogameschronicle. ... isuals-and-actions/
https://www.videogameschronicle. ... classic-xbox-games/


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AI做游戏真的要来了么, 那老滚6是不是可以上日程了。



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引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-2-20 16:05 发表
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AI做游戏真的要来了么, 那老滚6是不是可以上日程了。
老滚6应该是在开发中了,已经开始给膝盖中箭的NPC进行玩家名字抽奖了
但是这个AI还不成熟,现在还没到把新作开发接管给AI的时候


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吹到天还是在炒冷饭么

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-2-20 17:06 发表
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吹到天还是在炒冷饭么
因为这个AI需要一个现成的游戏去训练
就像AI出图也需要别的图片投喂

否则完全凭空生成画面,结果会非常抽象

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感觉更适合恶魔城,2d逻辑简单

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纳德拉表示没有关闭游戏部门不是为了做AI,但游戏部门可以对AI有所帮助
就像你管只播视频,但搜集到的数据可以帮助谷歌做AI
简单来说,在XGP订阅增长速度未达标之后,微软游戏部又找到了新的大饼
https://www.neogaf.com/threads/s ... -other-end.1681045/

一个AI专家表示这AI不能拿来做游戏,更适合给开发初期做概念视频
https://www.eurogamer.net/micros ... rvation-expert-says

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-21 15:36 编辑 ]

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其实游戏对微软还是有意义的,起码用户多了一个用windows的理由  。

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主要是纳德拉这种造谣式辟谣太搞笑了
他还要强调从模拟飞行开始微软一直是为了做游戏而做游戏,不是因为其他目的而做游戏
明明PS2想要成为电脑威胁微软这事,人尽皆知,微软官方还在20周年纪录片里确认细节了
他连祖宗之法都要造谣

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