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[新闻] 《教团1886》制作人:游戏还需要一年,但索尼赶鸭子发售,因为评分取消续作

发言人是公司的联合创始人Andrea Pessino,也是1886的制作人
他表示1886的发售日是索尼定死的,没有商量余地,但Ready at Dawn自己认为游戏至少还需要一年时间开发
结果就是大量的删减,之所以过场动画和QTE那么多就是因为,里面有很多原本应该是实操部分,但最终时间不够就这样了
游戏在内部评估的MC平均分是70,结果只有63,这个平均分就是索尼枪毙了续作的原因,但凡能有个7X分续作也就批准了
但制作人也承认,就算有续作,预算也肯定会降低,而且RAD在这方面没有话语权,但至少他们还是愿意出续作的
续作会加入多人模式,如果顺利的话原本预计在2018年发售,至于剧情设定的时间他没提,但可以确认不是玩家猜测的1986年

https://www.videogameschronicle. ... -1886-sequel-pitch/
https://www.gamespot.com/article ... laims/1100-6529368/

说是甩锅也好自证也好,至少我觉得他说的这些不是废话,起码有一半的可信度
RAD在PSP上三个游戏的评价非常好,这也是公认的,他们不是废物,所以我不相信他们蠢到看不见问题,赶鸭子的说法有一定道理
但是,另一方面,最晚从2011年他们就在做1886了,4年的时间说长不长说短不短
而且记性好的人应该还记得RAD跟索尼的关系不是那么愉快,2008年的时候他们就在冲动之下把PSP的开发机退掉,然后又要了回来

总体而言1886就是这么个情况,RAD第一次开发主机游戏进度比较慢也可以理解
跟血源比他开发效率肯定是不够高的,但是要跟现在Concord这种贵物比他又好太多了
现在有太多公司不是4年拿出来一坨,而是6、7年还拿出来一坨

失眠组创始人Ted Price前两天说过他有抵抗4的提案,索尼没要
抵抗3是MC平均分83,销量180万,索尼没要抵抗4,那很显然也不会要1886出续作
但另一面Evolution死的也太冤枉,对于这个案例我还是相信后来的爆料:索尼在内斗罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-11 12:24 编辑 ]


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晚一年那就不是第一个使用了pbr的完整版游戏了。



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1886感觉多一年可能也好不了太多,到70多分肯定没问题,但变成85的佳作估计还是不太行,狼人战斗机制设计简陋的惊人,这题材能有类生化的战斗系统应该会很棒,卡表当时我记着确实有个类似的项目什么骑士,但没出来被毙掉了
EVO刚开始我是觉得挺遗憾,但看到驾驶俱乐部那部分人到代码王做的几个游戏后,感觉可能被干掉也不是百分百冤假错案


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引用:
原帖由 king8910213 于 2025-2-11 13:24 发表
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1886感觉多一年可能也好不了太多,到70多分肯定没问题,但变成85的佳作估计还是不太行,狼人战斗机制设计简陋的惊人,这题材能有类生化的战斗系统应该会很棒,卡表当时我记着确实有 ...
这个问题可以解释
代码王从2012年开始就属于工资拖发/少发状态
至于为什么就这样还有那么多人投奔,因为英国原本一大堆赛车游戏公司已经萎缩的没几家了,也没多少选择

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结果就是大量的删减,之所以过场动画和QTE那么多就是因为,里面有很多原本应该是实操部分,但最终时间不够就这样了

幸好没再给一年,无非是把这个无聊的流程拉长一点而已,内部评估70分你还想再要一年?

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索尼罪大恶极

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确实就是个半成品,可惜了,还挺喜欢这游戏的世界观设定的。

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这游戏恨不得两条大黑边大到中间只有一个像素高度的图像,

然后粉丝们大呼“画面无敌了好好哦次次次次次世代!”

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说实话,这个游戏能够在PS4上跑出这种画面,真的是非常惊人

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玩起来太无聊

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所以说快十年了游戏画面基本上没啥进步

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ps3到ps4这是第一个世代切换感的游戏,ps4到ps5目前还没有出现

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续作会加入多人模式...
还好没做

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
这游戏刚公布的时候非常惊艳
结果出来后跟xb1的拨号之子并称卧龙凤雏

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多给一年也改变不了什么,游戏本身并不好玩。

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