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[其他] 什么时候游戏中会引入人工智能?

posted by 论坛助手, platform: iPhone
游戏 npc 对话用人工智能,任务设计用 ai,情节发展也随玩家选择通过 ai 计算出现完全不同的结局。关键是 npc 或者 boss 有 ai

[ 本帖最后由 马拉多纳 于 2025-2-8 06:53 编辑 ]


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单机游戏么,不是说本地部署内存都要700多G么,十年以后再看吧,如果AI还没凉凉的话



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暗影火炬城新作就有ai语音对话,游戏可以弄个小模型本地跑。
那些服务型游戏or卖船的可以接api包月么。


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AI一分钟生成100个任务?这和星空的1000个星球有什么区别?完全没兴趣

目前看用AI操作一个队友与玩家合作通关还比较可行

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游戏的AI不需要知识那么丰富,需要的模型尺寸会小得多,但是需要专门炼。

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-2-6 23:01 发表
单机游戏么,不是说本地部署内存都要700多G么,十年以后再看吧,如果AI还没凉凉的话
可以训练专门的小模型的
比如训练一个潜入或突突突游戏,模型会学习你的常用手法,不断提高和改变战术,你喜欢用刀就加防刺服,喜欢潜行就配手电并双人前后配合巡逻,喜欢猛冲就架狙堵,喜欢蹲点就手雷探路等等

至于剧情发展,对话内容,npc 演出等等,也可以给 ai 投喂各种桥段,设定任务和目标等,就看有没有公司敢尝试了

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一个游戏有10个结局,我可能还有点兴趣清理一下,一个游戏有100个或者无限个结局,那我连一个都不想玩了

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Ai陪玩觉得最有用了,哪有功夫没事陪着ai扯淡聊天

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听着就不好玩。

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能帮游戏程序员优化代码,让队友和小兵具备更高的智能就不错,别的根本不奢望。就育碧和贝塞斯达这样的,只会更加糊弄。任务可以复制粘贴,对话文本目前还是需要人类来写的。

我最爱玩的游戏之一地狱之门,AI就是一帮蠢逼。让几辆卡车拖多门榴弹炮去指定位置,十次能有三次是车到了地方,炮却在给碰翻,炮组被压在下面,死的死伤的伤。又或者是坦克到了指定位置,却把我提前布置好的防空车防空炮给撞炸了。

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最有用处就是让生化危机、动作游戏,敌人、道具随机重置,又不影响游戏通关

这个最有意思,可以实质提升耐玩度
现在已有玩家插件实现了,但游戏公司一直不做。

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不需本地运算,网游已经有些引入了,像燕云十六声部分NPC可以AI对话,并且有些玩家明显就不是真人

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-2-7 00:39 发表
最有用处就是让生化危机、动作游戏,敌人、道具随机重置,又不影响游戏通关

这个最有意思,可以实质提升耐玩度
现在已有玩家插件实现了,但游戏公司一直不做。
这算什么ai ,Roguelike游戏早就有了

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以后可以推出适合本地部署ai的游戏主机,主机商解决ai部署问题,软件商调用就行了。价格不要紧,中国爆产能,价格会降下来的。有需求是好事啊,现在就怕需求不足。
带个ai在宏大的开放世界中打怪物猎人,谈个恋爱。捏人时还可以选择同伴的性格,傲娇型,御姐型,小鸟依人型,轻微作型,总有一款适合你。

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-2-7 00:39 发表
最有用处就是让生化危机、动作游戏,敌人、道具随机重置,又不影响游戏通关

这个最有意思,可以实质提升耐玩度
现在已有玩家插件实现了,但游戏公司一直不做。
传统厂商不做也会有新兴势力来做的,大家来试错,说不定突然就冒出一个爆款。
传统厂商总是会倒闭的,新的业界大佬也总会冒出来。
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  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-2-7 09:59

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