» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 44 123
发新话题
打印

[新闻] 吉田修平反思PSV的失败,对PC和串流掌机的看法,反对豪赌服务型游戏所以被撸

其实就是把血源躺尸甩锅给老贼的同一个访谈里的内容
他没有说PSV没有宝可梦甚至怪物猎人的问题
因为很显然这不是他一个人能解决的问题,还轮不到他反思

吉田认为PSV失败的原因有很多,但在某种程度上也算成功,至少在独立游戏行业是成功的
硬件上的失败选择包括专用的昂贵存储卡增加了玩家成本
原型机上的背触功能手感很好,但成了一种误导,不但增加了成本,而且很多游戏都没用到背触,在这种非必要功能上增加成本是失败决策
同理,OLED很漂亮,但同样是非必要的

必要的功能应该是视频输出接口,本来开发机是有的,可以连接电视或显示器,结果为了节省几分钱(大概是比喻说法),零售机去掉了
吉田开玩笑说某种意义上Switch就是PSV2
至于游戏阵容,当时为了保障PS4,取消了很多PSV游戏,否则人手就不够了
任天堂的高明在于收缩战线,掌机主机二合一后全力支持一个Switch即可

吉田表示他喜欢Steam Deck类型的掌机,包括类似的GPD和Ayaneo,他已经买了几台PC掌机
如果索尼生产这种掌机,他会非常兴奋,但现在索尼的业务已经比PS3时代更大了,他不认为再加一个平台是明智的选择

至于PS Portal,吉田是持怀疑态度的,他觉得只要能玩串流就行,不需要专用设备
他对硬件团队说过,如果PS Portal想成功,唯一的办法是只卖199美元
最后也做到了,不是因为他这么说,而是硬件团队的想法一样
虽然持怀疑态度,但玩家对PS Portal的反应和销量给他留下了深刻印象

与Hermen不同,吉田反对服务型游戏豪赌,他认为这可能就是自己被撸下来的原因
他觉得停掉战神之类的单人游戏去豪赌服务型游戏有什么意义
但在他被撸掉,Herman接任后,索尼给服务型游戏增加了更多资源
吉田并不认为索尼会让Hermen停掉单人游戏,而是让他在继续做单人游戏的情况下给服务型游戏额外增加资源
吉田相信索尼知道这是一种赌博,因为竞争激烈,成功的机会不大
超级地球2能成功是一种幸运,在游戏界,能否成功并不是按部就班的计划可以预测的

https://www.videogameschronicle. ... what-could-be-next/
https://www.eurogamer.net/ps-vit ... exec-shuhei-yoshida
https://gamerant.com/ps-vita-failed-why-shuhei-yoshida/
https://mp1st.com/news/shuhei-yo ... ita-did-not-succeed
https://www.gamesradar.com/hardw ... 4-at-the-same-time/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-17 14:11 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Chrome
服务型游戏的最终归宿就是企鹅那样,反正我是不会去玩的。



TOP

posted by wap, platform: Android
看见另外那贴说索尼又砍了2个服务型游戏,包括蓝点做的多人战神。难怪恶魂后蓝点都没看见啥消息了,也被安排去做服务型了.....真的是豪赌,然后一无所有

本帖最后由 长尾景虎 于 2025-1-17 14:16 通过手机版编辑


TOP

"但玩家对PS Portal的反应和销量给他留下了深刻印象"
是指没人要的深刻印象吗?

TOP

Sony的高层对服务型游戏的反应是合理的,20年底开始,腾讯在欧美3.4线工作室呼风唤雨,这对欧美老牌资本是个挺大的shock
现在 SIE想做成为一个豪华版腾讯

TOP

其实赌服务型游戏是对的,现在不赌以后可能连赌的机会都没了 。

TOP

任天堂的高明在于收缩战线,掌机主机二合一后全力支持一个Switch即可

说真的,是各种形势下的迫不得已,索尼不可能收缩到掌机,这种操作索尼没有办法复刻
对比一下3DS的马3D大陆和NS的马3D世界
3DS那作就是糊弄儿童的东西,NS真正掏出了主机水平的作品也是糊弄不下去了
WIIU的遗产基本吃光,NS2能有多少出产多少冷饭也是疑问

话又说回来,索尼现在折腾gaas打水漂是失败,但是全力产出单机也未必能多卖PS5,或者多卖几份游戏
砍掉的gaas,美术资产还能捡起来用
什么都没干,XBOX自己就不行了,索尼作死的时机很好

往日不再这种游戏就算出个gaas版,也不见得有多强,可能也就是跟市面那些生存网游或者类求生之路争口饭
我个人的话还是倾向于对马那种单机+联机的卖法和玩法,脱离故事和演出,索尼游戏在玩法上也就那样

TOP

posted by wap, platform: Android
毕竟索尼一半的收益都是服务型游戏带来的,他当然会豪赌,成功一个能十年不愁,看看堡垒之夜奶了e宝这破商店多少钱

TOP

psv在商业上确实不成功,但二三线制作里好玩的不少,国内口碑这么差,很大程度是因为死在了中文化前夜。

ys8、鲁弗兰都堪称佳作,这些上了ps4有中文后口碑也都很好。

TOP

我个人对PSV的不满不是机能也不是游戏而是PPI,即使桌面也像加了模糊滤镜

两年后的小米2S 4.3英寸720P,PSV 5英寸544P,看电影效果远不如前者

TOP

posted by wap, platform: iPad
失败主因不就是有手机呗,还有啥反思的

TOP

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-1-17 15:33 发表
posted by wap, platform: iPad
失败主因不就是有手机呗,还有啥反思的
他反思的是PSV没有手机的功能却把手机额外的成本都加进去了
这个确实应该反思

包括NDS时期那些为了触摸而触摸的臭毛病PSV都学过去了

就这样了系统还是严重封闭的,空有触摸屏却没什么用,连玩页游,浏览器都跟不上

因为封闭系统游戏机和开放式浏览网页这俩功能在本质上就是互相矛盾的,所以不必要的成本都化为了搬起石头砸自己脚

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-1-17 15:40 编辑 ]

TOP

按键太小也是一大败笔
机能不够强,本来游戏就少,还不能学PSP直接利用PS1的游戏库那样用上PS2的游戏库

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-17 15:56 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Firefox
不赌服务型游戏他单机的成本和收益也不会改善,还是应该继续赌,有成功的就是财富

TOP

我想要个psv形状的官方一键串流机

TOP

 44 123
发新话题
     
官方公众号及微博