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不明白就问问,为什么除了PS,其他手柄都要把左摇杆放上面?

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这种非对称的设计,到底有什么用?当然,SD和一些其他的Windows掌机也是对称的。

人类左手和右手的差别没有这么大吧?

而且我记得任天堂以往的手柄设计也是对称为主的把?怎么到了现在也是左摇杆在上面了?

虽然右摇杆在很多游戏里几乎无用,但是为什么大部分游戏机和手柄开发者,都采用了非对称设计?

当然,再次求一个PS布局的电脑手柄。PS4手柄连Win 10太麻烦了,买了2个蓝牙接收器也都连不上,还要装驱动啥的,23333。


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最早的带摇杆的手柄,就有两个布局,ds1是对称,但土星圆饼的左摇杆是在上面的,微软延续了世嘉的手柄布局一直到现在,所以手柄布局一直就有两个流派


但有没有第三种呢?其实是有的,WiiUpro就把右摇杆也放上去了,然后WiiU暴死了

之后大家都不敢尝试这种布局了,就还是只剩下两种布局



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右摇杆会阻挡手指操作,就sony的设计比较合理


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引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-1-17 08:43 发表
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这种非对称的设计,到底有什么用?当然,SD和一些其他的Windows掌机也是对称的。

人类左手和右手的差别没有这么大吧?

而且我记得任天堂以往的手柄设计也是对称为主的把?怎 ...
https://stoneagegamer.com/nintendo/nintendo-64/accessories/
N64的副厂手柄基本上都是左摇杆在上


官方授权的神游机也延续了这个布局


SS伴随梦精灵发行的手柄也是左摇杆在上

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左摇杆默认用得更多,上面的位置舒适

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因为现在游戏左摇杆和右边按键使用率更高

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索尼为了美观牺牲适用做的妥协。
ps系根本没有xbox手柄舒服。
只是你自己习惯ps布局罢了。

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引用:
原帖由 @xbox720  于 2025-1-17 09:48 发表
索尼为了美观牺牲适用做的妥协。
ps系根本没有xbox手柄舒服。
只是你自己习惯ps布局罢了。
玩十字键为主的游戏,ps手柄是首选,XBOX饼十字键位置不好用

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Xbox手柄是最舒服的。

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把最常用的按键摇杆放在最合适的位置有何问题?
另外ps布局的国产手柄最强的目前应该是小鸡九尾狐

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原帖由 @VODKA  于 2025-1-17 09:50 发表
玩十字键为主的游戏,ps手柄是首选,XBOX饼十字键位置不好用
那你说现在是十字键为主的游戏多还是摇杆为主的游戏多?

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2025-1-17 09:54 发表
那你说现在是十字键为主的游戏多还是摇杆为主的游戏多?
这和游戏多少有什么关系,只要有需求就行,格斗游戏现在也少,摇杆还是有人买,赛车游戏还少呢,方向盘也照样有人买

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引用:
原帖由 叮叮猫 于 2025-1-17 10:12 发表
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这和游戏多少有什么关系,只要有需求就行,格斗游戏现在也少,摇杆还是有人买,赛车游戏还少呢,方向盘也照样有人买
所以什么是应该标配的,什么是适合有需要的人自己买的?

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-17 10:14 发表
所以什么是应该标配的,什么是适合有需要的人自己买的?
如果不考虑主机强行搭售的因素,就从PC玩家角度来说,ps4手柄和ps5手柄都是独一档的存在,只能买索尼牌的,但XBOX手柄早已完成国产化替代,微软牌手柄基本没有购买价值

所以站在玩家的角度来说,结论也很显然:ps5手柄手感优秀,索尼应该继续卖,而微软则应该停产手柄,并开放XBOX主机手柄协议给第三方

本帖最后由 VODKA 于 2025-1-17 10:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @xbox720  于 2025-1-17 09:48 发表
索尼为了美观牺牲适用做的妥协。
ps系根本没有xbox手柄舒服。
只是你自己习惯ps布局罢了。
手柄适不适用舒不舒服本来就是个极其主观的东西,你这话反过来说一样成立
xbox系根本没有ps手柄舒服。
只是你自己习惯xbox布局罢了。

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