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[业评] 这几年游戏制作技术发展还是很快的

看业内吐槽说现在的游戏美工和10年前的几乎都不是一个工种了。
最早的美工还是纯手工建模和画贴图,3D扫描的模型和表面材质只用来辅助。
后来自动化的程度越来越高,辅助工具的发达让手工比例逐渐降到一半以下
然后UE5出来,模型和材质一次搞定,人工只做小幅修正。自动生成多精度的模型,LOD也不用管了。
很快AI也出来了,各种2D 3D的生成AI混用,直接打字画图
00年代那些真的会从0作图的美工跟现在这些用AI造图的美工,差不多是电子工程师和程序员的区别了,两边技能都不太通用。

现在写实的门槛低了,观众也变挑剔了,开始纠结好看不好看了,所以还是没法完全放弃手工。

[ 本帖最后由 md2 于 2025-1-8 15:11 编辑 ]


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血源马上就要10年了,这美工就算放在今天就很不入眼了吗



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对比黑神话的小西天和水帘洞。
扫描的材质和手搓材质目前可以提供的质感完全不是一个级别的。
我希望哪天AI可以把这一块补上了。


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扫描有很大局限性,现实里没有的物品和建筑,你打算先捏一个建一个在扫吗

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posted by wap, platform: iPad
所以游戏价格应该大幅下降,是不是这理儿

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引用:
原帖由 bsseven 于 2025-1-8 11:24 发表
扫描有很大局限性,现实里没有的物品和建筑,你打算先捏一个建一个在扫吗
通过扫描累积一个很大的库,然后AI学习这个库来建模生成材质。

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posted by wap, platform: Android
生化7是不是就开始用这个技术了?买一堆高级相机,搭建拍照扫描流程。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-8 13:07 发表
通过扫描累积一个很大的库,然后AI学习这个库来建模生成材质。
自然环境还好,拿来生成建筑物和雕塑会很奇怪

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这是游戏制作技术吗 这是图形技术 电影制作动画制作什么都能用    游戏制作技术那是别的不能用的

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posted by wap, platform: Chrome
越来越真实,但也越来越不艺术?

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引用:
原帖由 lanesra114 于 2025-1-13 09:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
越来越真实,但也越来越不艺术?
我觉得黑猴第五章远超其他章节

但是很多人觉得第五章赶工。
大部分人只要真实+量大就行,艺术是啥?

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jmmouse  于 2025-1-13 09:28 发表
我觉得黑猴第五章远超其他章节

但是很多人觉得第五章赶工。
大部分人只要真实+量大就行,艺术是啥?
你一定很喜欢“开放世界”

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镜之边缘那种白模美术风格就足够了

要什么自行车

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