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1.机能不行
2.wiiupad又要浪费机能又增加成本又给第三方增加门槛,连第一方用到的都少
3.首发自家就给了一个质量一般2d马
4.年末首发就销量就一般,年末一过就一蹶不振
5.第一方第一次进入高清游戏开发,完全没有经验,造成第一方大量延期跟不上发售节奏
6.隔壁还有个才发卖3ds,初期发售不行大屎计划加第一方投入大量资源抢救才活过来的(保大还是保小任天堂明显选择的保3ds,甚至连大乱斗都破天荒的双版本,为了3ds各种阉割,wiiu还延期发售,wiiu的3d马甚至就是3ds的孪生兄弟)
ps:wii中期开始失速,第三方中后期开始大量逃离wii,任天堂不该把wii拖这么久,wiiu发售前很久wii就卖不动了,甚至还在wii末期发售了大量第一方游戏包括塞尔达+jrpgn连弹,我觉得这些游戏很可惜,在wii已经大量流失活跃用户之后发售,最后的故事,异度之刃,还有两个忘记名字可能
不过说句后话,wiiu也是任天堂最果断放弃的主机,提前放弃停产(在有销量的前提下,我记得年末同捆游戏的wiiu出货很少,日本很快就没货了,连年末都放弃了),第一方光速转向,塞尔达一直拖到新机一个游戏就让新机大爆发,这是任天堂做的最有远见的事情了
老实说如果乌贼1代,塞尔达,马里奥制造能早两年出来,wiiu应该比现在这销量好很多,不过这也是后话了,wiiu整个时代都在给高清游戏开发交学费,唯一可惜的是荒野明明是为wiiu量身定做的,会大量用到pad玩法,为了ns全部砍了