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[专题讨论] MD《OMEGA街霸II》开发进程更新

标题变成“OMEGA街霸IIZ”,作者称完整游戏容量是120Mb,玩法上则是混合SSF2X和USF2。
本以为GameDevBoss的人是要挑战用32X的VDP来处理背景卷轴,勇气可嘉……(伪)
追加更正:
之前搞错了、看截图我以为是32X的色盘,后来看了一下作者的开发详解直播回放、该游戏色盘自始至终都是同屏64色,这就是个MD游戏!

前一阵子他们发布了个3DO版SSF2X活动块提取教程,结合本游戏画面进行分析,基本可以确定OSF2Z是以3DO版SSF2X为基础开发的。
本作背景大体上是3DO版的288x224左右扩展视野到320x224,增加一层背景卷轴、取消地面视差滚动效果;
活动块则是完全照搬3DO版并与街机版做数量比对、有缺帧就从CPS2版提取进行重构补足;画面整体上看人物比例有点偏小,优点是开发省事、进度会比较快。
作者TY主页:https://www.youtube.com/@GameDevBoss




[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-8 16:10 编辑 ]


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  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2024-12-7 12:02

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没影子,不过这个容易



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街霸2x比16人街霸对机能的要求高很多吗


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最右面4个  豪鬼。。。。剩下 3个是谁??尤其是长得像奥创的。。。。
我记得 肯没有 暴走把?隆有 杀意隆

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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-12-7 11:37 发表
街霸2x比16人街霸对机能的要求高很多吗
对16位机来说2X要处理放必杀时多出几个残影活动块会有压力,对3DO/32X这类帧缓存游戏机影响可以忽略不计。

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没加气条,可能是作者在考虑多段气条和多超杀。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-7 15:28 发表
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没加气条,可能是作者在考虑多段气条和多超杀。
并没有,这部分已经在做了……


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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2024-12-7 21:17

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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-12-7 11:37 发表
街霸2x比16人街霸对机能的要求高很多吗
超杀有残像

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秒MD版了属于是

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引用:
原帖由 @KainX  于 2024-12-7 16:34 发表
并没有,这部分已经在做了……
嗯,这动画帧叠加效果相当不错了。气槽的积攒机制如果能改改,一条也够了。

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3do版角色不是应该和街机原版一样大的么我记得……

难道是SS和PS开始才一样大?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-12-8 14:38 发表
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3do版角色不是应该和街机原版一样大的么我记得……

难道是SS和PS开始才一样大?
3DO版活动块高度跟街机版一样,宽度缩了25%,因为游戏纵向分辨率从384降到288、也是少了25%。

SSF2家用版活动块跟街机版一样大是从夏普X68000开始的。

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引用:
原帖由 @KainX  于 2024-12-8 15:43 发表
3DO版活动块高度跟街机版一样,宽度缩了25%,因为游戏纵向分辨率从384降到288、也是少了25%。

SSF2家用版活动块跟街机版一样大是从夏普X68000开始的。
缩宽度的主要原因应该还是cps用的非正方形pixel显示,所以到了电视机上为了符合视觉比例缩了

那MD用3DS这个也就说得通了

但是为什么画面上看起来角色整体都很小?MD原来版本的角色应该更小但是印象中比这个看上去大

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引用:
原帖由 @mike11  于 2024-12-7 11:37 发表
最右面4个  豪鬼。。。。剩下 3个是谁??尤其是长得像奥创的。。。。
我记得 肯没有 暴走把?隆有 杀意隆
那个是PS SS上的街霸2MOVIE的原创人物,影罗开发的战斗机器人,可以学习别人的招式

本帖最后由 orx 于 2024-12-8 16:50 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-12-8 16:38 发表
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缩宽度的主要原因应该还是cps用的非正方形pixel显示,所以到了电视机上为了符合视觉比例缩了

那MD用3DS这个也就说得通了

但是为什么画面上看起来角色整体都很小?MD原来版本的角色应该更小但是印象中比这个看上去大
这主要是渲染分辨率高很多,OSF2是320x224、SSF2是256x200,二者相差30%。
其实官方版人物比例也挺小的……


[ 本帖最后由 KainX 于 2024-12-10 16:37 编辑 ]

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