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法环dlc不是说比本体差很多吗 怎么居然进年度提名啊

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据说普遍反映地图空虚 boss数值问题 机制无交流 演出过于自我陶醉等等
难道现在修正了很多吗


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TGA两次年度给了高子多少流量和名声,现在反蹭一下流量怎么了?



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不如本体,但也没那么不堪,部分设计甚至超越本体
小年拿来撑撑场面也正常


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引用:
原帖由 @cinder  于 2024-11-27 05:52 发表
不如本体,但也没那么不堪,部分设计甚至超越本体
小年拿来撑撑场面也正常
哪些地方超越了?

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引用:
原帖由 @jiangst  于 2024-11-27 00:21 发表
哪些地方超越了?
地图结构,立体多层

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自己不会玩一下?

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引用:
原帖由 jiangst 于 2024-11-27 08:21 发表
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哪些地方超越了?
箱庭式结构往开放世界大地图拓展,这绝对是游戏界的创举
至于其它特别是探索收益和boss设计就是粪一般的存在

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米塔恩真是设计的太烂了,绝大多数人前面几十次估计都撑不过30秒,啥都看不清就死了,第二阶段更是离谱全屏光污染

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2024-11-27 08:27 发表
地图结构,立体多层
地图够精细,探索体验太差,很多路线都是唯一解,找路像是找茬

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我觉得除了图书馆那个地图,就是个bossrush游戏了。

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地图光卡设计,美工世界观范围这些基本素质都还是有的,只是不如本体而已。

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除了体量不足没什么不如本体的

地图纵向设计和连通有突破
中央主城设计也不低于魂系平均水准。

数值从来也没问题,rpg不提升角色能力直奔boss房,被打出狗脑子说数值有问题纯属巨婴行为。

至于“交互”,那都是魂3小鬼发明的玩意。
老魂讲究个硬桥硬马,靠立回和弹反获取额外进攻窗口。
魂3开始翻滚无敌帧大幅提升到13,年一魂就发明了个交互。滚不掉的或者滚不是最优解的,就锐评为没有交互。
boss像疯狗一样砍来砍去,玩家像野狗一样滚来滚去就形成交互了?笑话。

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其实是很多人都忘记了法环刚出来时,在国内被批的一无是处,后来靠各种轮椅担架才挽回口碑。
DLC同理,一开始被各种boss虐的体无完肤就开始满口芬芳而不愿意适应新机制。

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看和谁比了

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毕竟是法环,只是从神作落到了佳作的程度

我最不爽的不是难度,难度可以练,但是米凯拉的剧情太对凑了,这么一看马丁还是牛逼

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