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世嘉的街机感觉都避免用半透明效果

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Model2不用说了,连model3也是,半透明感觉是能不用就不用,爆炸画面也不用半透明,是硬件不支持吗?
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给你说个我发现的比较早的支持半透明的街机街霸,科纳米那个究极战队。
再有ssv机板,taito f3有用半透明效果。cps3支持但是只用到了人物影子上,对话框什么的还是习惯性用网格。实话说街机全是rgb输出,那种网格在av色渗下的半透明效果根本用不到,不知道为什么要坚持

Sega你看看战斧复仇,好像是system18,还是36,记得有半透明。它用的好像和ssv一样的NEC v60的cpu吧

本帖最后由 2012啊 于 2024-11-16 13:41 通过手机版编辑



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世嘉好像就不喜欢用半透明效果。别说MD,一直到土星上,半透明还用不利索。


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早发现了,世嘉街机追求hi-res和流畅,透明特效几基本没有,model 2很明显,给人一种火爆但是粗糙的特殊感觉

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半透明属于特效。
半透明和反射类计算,需要消耗至少两倍甚至可能是无穷多倍的系统资源。看穿这一层还有以下一层两层三层,无穷尽也。
即使从远往近逐次绘图,每次画半透明物体时,需要先读取显存当前位置像素的颜色值,合并运算一次,再填进去新值。是读,算,写三步。半透明这个提前读取,就增加了发送读取像素坐标,返回像素颜色数据两个操作,显存总线但凡慢一点就整体拉胯。
反观,画不透明物体不需要读取,不断往显存丢实物颜色数值即可。单纯就是写一步。而且是批量操作,CPU可能有更方便的批量指令。
故而
一般工业CPU GPU在早期不会优先考虑半透明机能,设计个机械零部件,画个MATLAB图,都用不着这种特效。偶尔有需要也是为了操作人员看前后两层方便。网点凑合一下得了。
然后世家没有定制GPU能力,最多是小改。本质上还是计算机(真就xbx野爹)。
土星连月下256水平分辨率都不支持。这需要机能吗?不需要,这就是典型的定制不到位。要改CPU、GPU?给东芝交钱!
土星发色数比ps高,当年觉得牛逼,现在看来不过是简单粗暴搬运了图像工作站的显示模式。高发色数图像很占用内存,意义不大。直到有了内存卡。

老任和索尼都是深度定制。老任sfc扭曲了整个CPU设计。索尼是94年就提前领悟了精准刀法。
ps 3D精度没有浮点运算,不够就不够,抖就抖,反正电视也只有那么点分辨率。
ps2特效多,比如山脊赛车5开场楼顶是虚的,模拟器很难实现。
还有,ps2处理的图像是隔行扫描的,可以说是100%对着crt隔行电视输出定制的,一丁点处理能力都没有浪费。而世家dc 480p vga输出,对于90%以上的玩家是浪费了两倍的图像输出面积。(ps2是640x240x30x2,dc是640x480x60)。

打个比方,世家是去优衣库挑衣服,最多改一下裤脚长度。相当于日常制服,要么纯棉要么羽绒。老任和索尼都是自己找裁缝找珠宝店,什么薄纱真丝雪纺羔羊绒,亮片珍珠反光条,想装什么就是什么。这两家的衣服拿去一个需求特性明显的领域,比如去酒吧魅惑客人,怎么比?你说成本?任索是批量定制夜店薄纱套装,而且刀法精准布料很少,价格并不比优衣库零售店贵多少。
极限情况下索尼ps4也有网点,比如某些动作游戏的前景遮挡。

天天玩经典游戏,建议看看刀客视频了解一下,三十年了,时间够长了,别把技术当成迷信,遗憾终身。

本帖最后由 hisame 于 2024-11-16 15:56 通过手机版编辑

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MODEL 3怎么可能不支持半透明……

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引用:
原帖由 @KainX  于 2024-11-16 17:10 发表
MODEL 3怎么可能不支持半透明……
https://pic.imgdb.cn/item/673860c5d29ded1a8c8c2652.jpg https://pic.imgdb.cn/item/673860cdd29ded1a8c8c2cb8.jpg
是的,明明有半透明机能,但在纽约风暴电脑战机里爆炸效果等等没有用半透明,感觉很奇怪

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是的,sega好像跟半透明有仇,特别喜欢网点

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那时候的基板大部分都不支持半透明,不只是街机,显卡支持3D加速之前PC游戏也很少带半透明效果的,仙剑这种2D游戏没有、古墓丽影这种3D游戏也没有。
PS半透明效果虽然很不错、但作为94年底发售的主机它并没有超越时代,而90年底发售的超任通过混色机能实现半透明那确实是非常超前,那可是90年!

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纯粹是Sega偷懒罢了
土星竟然连正规sonic续作都没
你能想象吗

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MODEL 3已经是DC级别了,怎么可能没有半透明。世嘉到了DC时代才在家用机上大规模用半透明机能。

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引用:
原帖由 得过且过 于 2024-11-16 09:20 发表
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是的,明明有半透明机能,但在纽约风暴电脑战机里爆炸效果等等没有用半透明,感觉很奇怪
DC上玩的这个电脑战机,感觉就是model 2引擎级别。估计原来就是为model 2开发的,后来推广model 3,就把美术资源和引擎稍作改改就给model 3了。所以没啥半透明。

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Model3的洛杉矶双枪,98年的轨道射击游戏,烟雾、水面波浪、爆炸冲击波等等都不采用半透明,感觉很奇怪
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黑悟空的ps5版也是超多网点。

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引用:
原帖由 得过且过 于 2024-11-16 21:55 发表
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Model3的洛杉矶双枪,98年的轨道射击游戏,烟雾、水面波浪、爆炸冲击波等等都不采用半透明,感觉很奇怪
因为做好这些需要大量多边形/粒子效果来实现,直到2000年GeForce 2跟PS2才能相对靠谱地解决。
我猜开发商可能觉得Model 3游戏如果也像PS那样所有特效都用几片半透明会给人感觉很廉价、还不如堆多边形,Model 3于96年初上市、N64都还没发售,那时多边形数量就是王道。

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