» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

寂静岭2重制流程是不是比原版增加了?

posted by wap, platform: Android
搞了6-7小时才把公寓搞完!我记得原版很快就从公寓出来了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
是的 加长了,重制的不错



TOP

喜欢箱庭式解密的人真的好幸福,我就喜欢这种找钥匙开门的游戏,旅馆的关卡竟然做出了黑魂1的地图设计感,太棒了


TOP

这游戏我甚至觉得比生化4重制都做的好玩。

TOP

引用:
原帖由 ydy135 于 2024-10-29 08:07 发表
喜欢箱庭式解密的人真的好幸福,我就喜欢这种找钥匙开门的游戏,旅馆的关卡竟然做出了黑魂1的地图设计感,太棒了
主要是找钥匙开门解密这一路下来太丝滑了,感觉非常棒。

TOP

posted by wap, platform: Android
迷宫实在累人,眼睛都疼了,实在太暗,其他真的完美,好久没有这种天天想着回去玩的游戏了。

TOP

posted by wap, platform: Android
能不能不解密,所有门都能被轰开,子弹给足,一路轰到关底,把各路牛鬼蛇神轰杀致渣,然后给个下雪的结局,白茫茫一片真寂静

TOP

游戏时长翻了两三倍吧。打怪内容多了很多。我重制版一周目通关结尾统计游戏时间18小时,经过距离70km,击杀敌人400+。
我对比了原版的通关统计,原版普通难度一周目通关7个半小时,跑动距离8+20公里,击杀敌人数量140+。
我差不多都是用的三光舔图玩法,地图每个角落都走过。
重制版大幅增加了战斗部分,不过感觉没啥意思,知道怪的套路后和原版战斗差不多,舍得子弹的话没啥难度。打怪太多了反而让人感觉麻木,整体感觉算原汁原味的重制,不过不失吧。

TOP

重制的箱庭不错,解谜找线索也基本是线性,比较省心。即碰到1谜题,顺着主线路往下走基本能找齐需要的道具xyz,再回到1处解开进入2号谜题区。

不像生化等复杂的avg,来到1位置,能搜刮到2/3区域才用到的道具,来回跑,计算背包格子先放时空箱,后面回来再取用。。。

TOP

今年玩过最舒服的游戏,mc用户分9.2,对比售前期望简直离谱

TOP

posted by wap, platform: iPhone
个人今年最佳,比预想中好太多

TOP

为了这游戏我升级了显卡
论好玩可能比不上生化4重置,但这才是恐怖游戏该有的感觉,好玩爽快是破坏恐怖氛围的头号杀手

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-11-18 17:34 发表
今年玩过最舒服的游戏,mc用户分9.2,对比售前期望简直离谱
是的,我看到首个预告片的时候,完全是心都凉了的感觉,觉得根本不行,这款重制药丸,于是大幅度降低期待,认为这就是个5-6分的欧美工作室粗制烂造的辣鸡。

直到看到那个和三角头对刚的预告片,才感觉好起来了。

这游戏我觉得的缺点,一是前期太过冗长没有必要,二是安吉拉和玛丽亚的建模有问题,三是战斗系统里那个闪避的设计画蛇添足,这点对比RE2就能看出,好的恐怖游戏最好不要搞太过激烈,强调操作的战斗系统,这个系统做好了,游戏就容易变成快节奏,好玩爽快的战斗过关游戏,做得不好,非常容易被玩家喷,RE2的战斗速度是很慢的,就是要你一对一的杀敌或者逃跑,精心配置过的弹药和道具补给,会让玩家时刻处于略有剩余但绝不多的境况,总是能够鼓励你继续探索下去,不至于让玩家陷入绝望,或者轻轻松松大摇大摆。

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2024-11-18 19:18 发表


是的,我看到首个预告片的时候,完全是心都凉了的感觉,觉得根本不行,这款重制药丸,于是大幅度降低期待,认为这就是个5-6分的欧美工作室粗制烂造的辣鸡。

直到看到那个和三角头对刚的预告片,才感觉好起来了 ...
确实,这作的战斗比起re2其实缺少紧张感。

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2024-11-18 19:18 发表


是的,我看到首个预告片的时候,完全是心都凉了的感觉,觉得根本不行,这款重制药丸,于是大幅度降低期待,认为这就是个5-6分的欧美工作室粗制烂造的辣鸡。

直到看到那个和三角头对刚的预告片,才感觉好起来了 ...
闪避我是基本不用的,觉得有点破坏平衡。

但后来打鬼父救了我的命,没闪避打起来真的有点吃力。

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博