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帧数的问题,一直没搞懂

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一个游戏首先得有个基础设计帧数对吧,比如老怪猎是30帧,老魂血缘也是30帧,街霸马里奥啥的是60帧。在这个基础上如果主机性能还达不到,那就会拖慢或者跳帧或者现在的动态分辨率变糊。这都很容易理解。

但是如果机能更强想提高帧数那怎么办?

直接提高整个游戏的帧率和速度会导致我方敌方动作都变快,这也不是好事吧?比如老怪猎和老魂强上60帧,就感觉不对。如果固定速度只是提高显示的帧率那意义就不大了?

现在的游戏在这个帧率上到底是怎么搞的,完全搞不懂啊。


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帧数的全称是 帧/秒。提高帧数只是提高每秒钟生成单张画面的数量让画面间的变化更顺滑,怎么会提速呢?



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逻辑帧和渲染帧绑定才会造成掉帧减速的问题


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原帖由 @javainjars  于 2024-11-7 10:05 发表
帧数的全称是 帧/秒。提高帧数只是提高每秒钟生成单张画面的数量让画面间的变化更顺滑,怎么会提速呢?
你看楼下说的,逻辑帧和渲染帧是两个事情

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原帖由 @昵称无效  于 2024-11-7 10:07 发表
逻辑帧和渲染帧绑定才会造成掉帧减速的问题
不绑定的话也不行吧,提升帧数速度就飞快了

我感觉比如现在的怪猎,逻辑帧是40-45左右,肯定比30高,因为没有老怪猎那种便秘感。然后和渲染帧绑定,所以再快意义也不大。

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原帖由 @psi  于 2024-11-7 10:12 发表
不绑定的话也不行吧,提升帧数速度就飞快了

我感觉比如现在的怪猎,逻辑帧是4045左右,肯定比30高,因为没有老怪猎那种便秘感。然后和渲染帧绑定,所以再快意义也不大。
不绑定有什么问题?

pc上大把的动作游戏能跑几百帧,影响啥了?

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我的理解就是刷新率,游戏本身的设计帧数没变,但是刷新率提升玩起来感觉更流畅了
就和Windows桌面一样,用120hz的显示器看着比60hz的更流畅
还有就是low帧更高也更稳定,减少偶尔的卡顿现象

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原帖由 @夏青  于 2024-11-7 10:15 发表
不绑定有什么问题?

pc上大把的动作游戏能跑几百帧,影响啥了?
动作太快玩起来肯定有问题啊

现在的游戏应该都是上限锁60的,所以几百帧也不会太快。

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现代游戏一般来说动作判定跟画面显示不直接关联了,达不到设计帧率会丢帧而不是拖慢。

当然直接关联的游戏还有,这种游戏就是上PC也会锁帧上限的,比如当年的黑暗之魂1,锁30帧,强行皮角60帧会一堆地方跳不过去。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-11-7 10:23 编辑 ]

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老游戏画质差,相当于自带动态模糊,30帧其实能接受。

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原帖由 @卖哥  于 2024-11-7 10:21 发表
现代游戏一般来说动作判定跟画面显示不直接关联了,达不到设计帧率会丢帧而不是拖慢。

当然直接关联的游戏还有,这种游戏就是上PC也会锁帧上限的,比如当年的黑暗之魂1,锁30帧,强行皮角60帧会一堆地方跳不过去。
是的,拖慢很少见,但是主机玩怪猎偶尔疯狂拖慢,哪怕ns玩mhgu都拖慢,就像老早玩魂斗罗Force那个拖慢,搞不懂啊

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原帖由 @psi  于 2024-11-7 10:20 发表
动作太快玩起来肯定有问题啊

现在的游戏应该都是上限锁60的,所以几百帧也不会太快。
你光说有问题,那有什么问题呢?

我练猴子无伤就不锁帧,平均120多,手感毫无问题

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原帖由 @夏青  于 2024-11-7 10:27 发表
你光说有问题,那有什么问题呢?

我练猴子无伤就不锁帧,平均120多,手感毫无问题
这游戏肯定是锁帧的,但可能不是全锁,我看别人测试40帧到150帧,速度有点差别,但绝对不会是3倍的差别。我记得以前试过破电脑跑街霸和鬼泣,30帧那真是速度巨慢。

游戏里的人物动作快慢肯定是设计好的,如果纯凭硬件来,那还得了

本帖最后由 psi 于 2024-11-7 10:37 通过手机版编辑

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每秒的帧数越高,动作就越流畅丝滑。
卡普空的游戏,帧数还影响手感和操作。如果一个无敌帧或者霸体帧正好被丢帧了,你本来可以打出来的帅气操作就打不出来了。(仅限高手,我都是乱砍。)

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原帖由 @psi  于 2024-11-7 02:32 发表
这游戏肯定是锁帧的,但可能不是全锁,我看别人测试40帧到150帧,速度有点差别,但绝对不会是3倍的差别。我记得以前试过破电脑跑街霸和鬼泣,30帧那真是速度巨慢。

游戏里的人物动作快慢肯定是设计好的,如果纯凭硬件来,那还得了

本帖最后由 psi 于 2024117 10:37 通过手机版编辑
一个摄像每秒24帧,另一个48,速率不变

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