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[业评] 玩了一天《龙腾世纪4》,感觉这游戏还行……

故事还没看出什么来
但这画面是真好,有一种看迪斯尼,梦工厂动画的感觉
而且流畅丝滑,毫无卡顿,在这些年的游戏里优化算是AAA+++级别的了

要不是这脑残一样的人设和强行插入多元化对话
这游戏要是卖相好一点,人设酷一点,应该是能大卖的

尤其是角色的头发, 看了真想薅一把



[ 本帖最后由 夏青 于 2024-11-5 10:20 编辑 ]
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大概就是一碗海鲜里有一坨啊不,一根头发吧,挑出去接着吃也没什么,不过我还是算了



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写作太差  故事和人物以及世界全部是悬浮的  选择没有任何意义   就战斗还行  完全不龙腾  就一普通动作冒险游戏  撑死7分


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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-11-5 10:38 发表
写作太差  故事和人物以及世界全部是悬浮的  选择没有任何意义   就战斗还行  完全不龙腾  就一普通动作冒险游戏  撑死7分
还好,这些rpg对我来说故事都是挺土的,集结队友,拯救世界,我也懒得看

这游戏要是人设能设计好些,凭这战斗和画面,我能给8分

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deck运行怎么样

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原帖由 @萝卜  于 2024-11-5 10:49 发表
deck运行怎么样
有学习版了,可以下载一个试试看

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-11-5 10:38 发表
写作太差  故事和人物以及世界全部是悬浮的  选择没有任何意义   就战斗还行  完全不龙腾  就一普通动作冒险游戏  撑死7分
为了提高效率,平行制作,很多任务是做好了玩法再写对话的。
然后现在阵营矛盾激烈,写对话也不敢得罪人,队友冲突都是鸡毛蒜皮劝一劝就能了事的。

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原帖由 @夏青  于 2024-11-5 10:41 发表
还好,这些rpg对我来说故事都是挺土的,集结队友,拯救世界,我也懒得看

这游戏要是人设能设计好些,凭这战斗和画面,我能给8分
画面也挺差的啊  尤其是美术设计  环境还能看  但角色  不管是主角还是npc 美术简直灾难,这游戏的服装和盔甲设计是我见过最丑的

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-11-5 10:52 发表
画面也挺差的啊  尤其是美术设计  环境还能看  但角色  不管是主角还是npc 美术简直灾难,这游戏的服装和盔甲设计是我见过最丑的
挺好的,比猛汉荒野强多了
当然,不包括人设
太傻逼了

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有 点像刚上手  刺客信条 奥德赛的感觉,,战斗不错

感觉有新战神的样式。

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就楼主这几张截图,没看出画面好在哪里啊

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原帖由 @故事在城外  于 2024-11-5 11:05 发表
就楼主这几张截图,没看出画面好在哪里啊
挺好的
就最近玩的游戏里,悟空太写实,风云诀太像素,猛汉荒野beta太垃圾

龙腾4的画面光影有种看动画片的感觉

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这完全没有WRPG的感觉了,开场玩着觉得像fable,玩着玩着就觉得怎么跟取消大量跳跃因素的波斯王子似的,一本道。

当然游戏素质比波斯王子好多了,动作系统不错,wrpg变成arpg了,有点悲哀,幸好还有博德之门,神界原罪这样的传统大作在。

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买不了,回不来国区,冷却三个月
阿根廷区死贵

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原帖由 武松 于 2024-11-5 03:25 发表
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这完全没有WRPG的感觉了,开场玩着觉得像fable,玩着玩着就觉得怎么跟取消大量跳跃因素的波斯王子似的,一本道。

当然游戏素质比波斯王子好多了,动作系统不错,wrpg变成arpg了, ...
这作比较像质量效应,质量效应主线其实也是一本道只是来来回回去的地方多一点以及更复杂的对话选择,生软这个带有日式RPG味道的美式RPG框架业界也是独一份,不同于一般的美式RPG侧重自由度,生软的框架是侧重剧情表现和演出效果,当年X360上通关质量效应2时我就对自己说还要啥FF,这就是更棒的FF

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-11-5 04:00 编辑 ]

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