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[其他] 看完42中队的新演示真让人对3A绝望

1个多小时的gameplay,流程大概就是播片,塔防,播片,潜行,播片,打枪,播片,没看到任何关于玩法的创新


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星际公民不就是吗?
殖民好几个银河系了,空战还是狗斗,地面站还是热兵器射击。
不然怎么玩?
你对一个做银河飞将的老头子有什么不切实际的幻想?



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画面也不行了,以前单机42中队还能期待一下,这回真没啥亮点了。


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无缝加载不是创新?超大城市不是创新?海量独立NPC不是创新?3A的路还长着呢 。

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-11-1 12:36 发表
无缝加载不是创新?超大城市不是创新?海量独立NPC不是创新?3A的路还长着呢 。
这些都归类到体验或者演出部分,和玩法没有关系,再说你说的这些没有一个是cig首创的

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根本不懂游戏性的混子厂,游戏性都赶不上ubi

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-11-1 12:42 发表
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这些都归类到体验或者演出部分,和玩法没有关系,再说你说的这些没有一个是cig首创的
是有关系的,比如有了无缝加载,就可以在太空放炮炸星球的某个区域并得到实时反馈,城市越大,路况越复杂,送快递之类的玩法会有极大的进步空间,NPC数量上去了玩家在游戏中的关系网就更复杂,衍生的玩法就更多了 。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2024-11-1 12:59 发表

是有关系的,比如有了无缝加载,就可以在太空放炮炸星球的某个区域并得到实时反馈,城市越大,路况越复杂,送快递之类的玩法会有极大的进步空间,NPC数量上去了玩家在游戏中的关系网就更复杂,衍生的玩法就更多了  ...
你说的都是堆料,我没看出玩法有本质区别,10多年的开放世界就是靠这套东西吃老本

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-11-1 13:53 发表


你说的都是堆料,我没看出玩法有本质区别,10多年的开放世界就是靠这套东西吃老本
玩法创新是伪命题,玩法融合才是3A应该做的 。

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太空游戏这么多 玩点代餐就行 这游戏人均氪2w+大佬比比皆是 告辞

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3A不就是把这些成熟的东西搞得更深入并合理地融合在一起吗?
而且就玩法而言,刚刚开过的公民控上也介绍了,关于经济系统、造飞船甚至造空间站什么的,尽管42中队里未必有。

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诈骗公司和3A没关系吧,买了SC四五年了,来回来去还是这点内容,还天天删档。不是谁玩个游戏都和上班一样

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3a已经走进死胡同了。2a回合制魂游才是正道

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银河飞将6 即视感

再怎么堆,还是那个味,连汤都没换

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3a只有宽度没有深度

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