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[新闻] 【莽汉荒野】玩了一下午PS5的荒野体验版,随便说点感想

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中午解锁开始玩了一下午,大约5小时,1小时捏人,4小时游戏。

画面比世界冰原提升还是很明显的,特别是细节方面,所以即便不考虑大地图的各种生态还原,荒野不是PS4级别能做得出来的。

狩猎时候的帧数那真是低,感觉已经和3GHD是一个档次的了,但是3G时代怪都动得比较慢,所以这次帧数低影响就比较大,特别时枪手之类需要瞄准的,打起来就会比较痛苦,剑士的影响相对比较小。

14个武器种试了剑斧盾斧铳枪操虫棍弓5个。
盾斧基本是一贯手感,但是这次似乎只有JG成功了才能有斧强化,所以像世界冰原崛起曙光那样快速强化斧子然后圆锯战术用起来就没那么方便了。而且似乎剑强化的蓄力时间也变长了,所以好几次还没蓄好力就砍了出来。但除此之外基本还是世界冰原崛起曙光的手感,按照以前的打法基本没问题。

剑斧爽快感不如崛起曙光,而且似乎这次彻底删除了贴脸属性解放突,所以总体使用感觉更像XX时代的剑斧。这次剑斧能量消耗速度感觉也比之前作品要来的高,所以按照以前的习惯打经常会在那里突然来个stylish reload,然后被怪反击。另外这次剑斧似乎有了和崛起曙光不一样的弹反技能,但还没用出来。之前看过一个主力用剑斧的油土鳖日本UP主在说TGS试玩后的感受,说到剑斧调整的时候也多少有点顾左右而言他,感觉他也意识到了这次的剑斧应该没崛起曙光时候的高光了,除非正式版motion值被调得贼高。

弓的话基本就是世界冰原+崛起曙光除以二,瞄准方便度是世界冰原,但是耐力消耗和刚射之后的刚连射是崛起曙光。老实说在体验版里还没手段在耐久消耗上做改良的时候,用弓会很痛苦,这点崛起曙光初期也一样。

操虫棍这次复活了崛起曙光里因为取消被喷很惨的急袭突,但问题是这个急袭突和世界冰原里的那个完全是两码事,变成了类似大剑蓄力斩的招式,所以空中使用急袭突感觉很像XX里空中的大剑蓄力斩,用起来很怪。这次因为骑乘系统回归,所以操虫棍空中乱飞的实用价值又回归了,但是按照以前作品的手感打老是打不中怪,而且这次骑到怪身上后怪挣扎起来非常猛,要骑乘成功就很难。另外体验版里给的两只最初级的虫子,飞太慢了,采集精华本身就非常痛苦。所以这次试了的5个武器,最不满意的就是操虫棍。

最后也是试玩下来最满意的武器,铳枪。崛起曙光里的铳枪虽然改得很很不错,但是有点改太大了飞来飞去反而不习惯,这次荒野的铳枪就用重新从世界冰原的操作开始改良,整个炮击过程非常爽快,还可以边走边炮击。而且这次龙击炮的冷却时间被调得非常短,感觉已经可以和以前作品炮术最高级别时候的冷却时间媲美了(当然正式版可能会调慢)。然后这次蓄力炮做了调整,可以长时间蓄力,蓄力时间越长消耗的炮弹也越多。这个蓄力炮本身非常爽,但也有个问题,就是性能上龙击炮重叠了,感觉主要就是在龙击炮还在冷却的时候怪出现大破绽了,就用长蓄力的普通炮击,但是这次龙击炮的冷却时间被调短了。。。

这次新加的伤口系统还没玩得特别明白,大体上就是按L2瞄准这反复打一个敌方就会把怪打出伤口,伤口部位的肉质会变软,攻击伤口的时候跳出来的伤害数字会和世界冰原立软化肉质时候一样有四个点的边框。然后基本所有剑士武器都有L2+R1的伤口专用招式,这个招击中伤口就能把怪打翻出大破绽。这个可以算是把世界冰原里被吐槽很厉害的肉质软化系统做了一个比较打的改良,至少在体验版阶段感觉还是不错的,但就怕未来出现大量不打出伤口肉质就贼硬无比,或者不打伤口就无法发动弱点特效最大加成的设计。

体验版打了四种怪,chatakabura,土砂熊,巴拉哈拉,雷道。
前两只在普通任务里就直接有,基本体验版开玩大多数人都会打到这两只怪,也不强,新手练手用的。土砂熊因为是群居的,所以要定期发射粪球赶走同类,除此之外就是非常普通的狩猎而已。
巴拉哈拉就是片头开始大量出现追逐战的那种怪,很多动作都和崛起曙光里的oromidoro很像,但是也是比较偏新手向的低级怪,没有oromidoro那种非常恶心人的攻击模式。这只怪要自己的大地图探索的时候遇到了才能打,一开始不会出现在直接可选的FREE QUEST列表里。
雷道算是之前宣传片里压台大怪了,煌雷龙,同样也是要在大体图探索的时候遭遇了才可以打,老巢在17号地图,跑过去很容易遇上。这只怪的实力比上面三只就强了不少,遇到过一次几乎满血(但因为没吃饭所以不是150的HP)被一招秒。但是只要小心一点大招,这只怪其实实力也一般,基本主力招式都是大开大合的那种。
巴拉哈拉和雷道只要在大地图上打过一次,就会在FREE QUEST列表里出现,之后就可以随时挑战了。当然今天一天下来已经有很多人发现了这两只怪,所以参加救援的话任务列表里也越来越多了。

接下来说说这次的救援系统。这次的救援系统感觉就是世界冰原开始的救援,柔和了崛起曙光的盟勇。发出救援信号后,一定时间没有玩家加入,就会有NPC来帮你一起打,最多还是四人组队,一旦有玩家来了,NPC就逐个闪人,所以基本上无论线上有没有人,发救援信号打总体就是难度猛降(除非正式版大幅度下调NPC的攻击立和吸引火力的能力)。另外就是一场狩猎的总角色数量又回归世界冰原了,一旦发出救援信号,猫猫就会闪人,不像崛起曙光那样最多会4猎人4随从。所以估计这代猫猫又要长时间升不了级了。。。
另外这次也没了集会所的概念,玩家所处的营地本身就兼顾集会所,平时在自己的房间门外始终可以看到大量其他玩家扎堆。

这次玩的第一张大地图总体而言还是很满意的,比其4组之前做的4系列和世界冰原的第一张纯粹恶心人的地图要好很多,基本没有分上两三层的迷宫,少数分叉小路主要是用来采集,和大型怪打的大多数场景都很开阔很适合战斗。由于是荒野,所以风景就没啥大的看头了。这可能是4组第一次放弃噱头做开场第一个场景,需要赞一下。至于之前说到的生态还原,除了偶尔的雷暴雨天起变化,倒也没觉察出和世界冰原的不同,充其量就是大地图更大了,上面各种怪的数量也变多了而已。

这次大地图探索的还发生了一个变化,就是不计猫车数量的探索战斗没了。在大地图上一旦和一只怪打上一定时间,就会强制进入普通任务状态,玩家开始可以接受补给道具,同时也可以发出救援邀请其他玩家,但是,猫车三次就任务失败(好像)

总体而言,今天四个小时的游戏下来除了帧数偏低和操虫棍太难用之外对荒野还是挺满意的。4组和P3组做的莽汉本来风格就不一样,4组偏探索和生态,P3组偏战斗,所以风格完全不同的两个组轮流出新作也是件好事。玩上继续试其他武器,刚才看到有个玩家穿了一套新的装备,体验版的武具屋明明还没开张不知道怎么弄的。

RTRT

明天中午12点,应该是日本时间,国内11点解锁,PLUS会员提前开玩,最低的那档即可。

在油土鳖已经被一群日本的UP主吹上天的荒野,是骡子是马可以拉出来遛遛了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-10-29 18:13 编辑 ]

本帖最后由 古兰佐 于 2024-10-29 18:45 通过手机版编辑


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港服至今没看见



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原帖由 @BeastMa  于 2024-10-28 23:24 发表
港服至今没看见
我都下载完了
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国内那些被请去TGS的媒体没一个敢说这次PS5怪猎帧数的,然后我看有几个个人去的up主在那边大骂帧数,营地50多帧,战斗能掉到30

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-10-28 23:24 发表
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港服至今没看见
要在正式版游戏页面那个三个点的菜单里才能看到体验版的下载界面链接

这个设计真TM牛逼啊,没个10年脑血栓绝对想不出来

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这种游戏 你们真有时间玩?

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下了,可惜我凑不齐当时一起玩世界的哥几个了

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原帖由 @meatbun  于 2024-10-28 23:42 发表
这种游戏 你们真有时间玩?
你怕是对全球领先独领风骚的猛汗有什么误解

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我不玩都知道很杀时间,所以这代有什么不一样?

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昨天就下载好了,要是帧数不够马上去订ps5pro

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这画面非常好吗?美术一片屎黄,别的颜色看都看不到,我感觉是相当一般中的一般,为什么PS5只能跑30帧?

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卡普空优化的不太好,好像电脑配置要求非常高

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教五字游戏什么是动作系统的神作来咯

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一直觉得 以前不都是荒野么

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steam什么时候能玩

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