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原帖由 老牛吃嫩草 于 2024-10-22 16:27 发表 
posted by wap, platform: Galaxy Note
有的游戏玩的是文化设定氛围艺术性,有的游戏玩的是操控技术理念逻辑游戏性,两者皆出色的游戏到现在能有几个?更何况众口难调,有偏艺术性有偏游戏性的,以前游戏界虽说技术不足,却也能互相争鸣各显神通,到了现在却成什么样了?大作罐头化,小作“高雅化”(抱着各种世俗政治哲理掺合进电子游戏的“文艺哲学游戏”)
通俗的游戏界如今更都是zzzq、人情世故情怀骗钱甚至国家民族争执横行(某猴即使不想这样,也无法避免这个漩涡),真正想在艺术性和游戏性之间继续努力玩出花样的有几个?泥潭一边骂大作越来越无聊,一边嫌弃小作品没牌面没品位(前些阵子泥潭不有个推荐才发现是多少年前的某个知名小游戏好玩的帖子的吗),好不容易有几个像野狗子这样努力做出自身特色的游戏却又吹毛求疵,既要又要还要放自己身上就是正确无误了?
泥潭这帮玩游戏的老东西,想跟风时代却被以前优秀游戏涵养所致,要么折磨自己改变顺从要么全盘接受把屎当美味食之;想体验往日游戏乐趣却被如今3A外表以及其他文化风气所引,要么“既要又要还要”要么嗤之以鼻吹毛求疵,果然无论大厂还是小作坊都要对泥潭这帮“老玩家”敬而远之:讨好zzzq、lgbt也比讨好你们强,都滚粗吧!...
说这个灵魂附体转移是野狗子的“特色”那没问题,但现在是有的前瞻都在往“创新”上吹了
而且实际上只能吹这些“特色”
这些都已经是给媒体提供提前试玩尽量说好话的前瞻了,就这样,都没法给战斗系统的其他部分以及打击效果吹出几句花来
我可没说这游戏要讨好谁,就像尸人都没有故意讨好谁,但是哪怕尸人销量不高,那也是一个没有什么同类作品,个性非常浓郁的游戏
实际上我也不知道野狗子要讨好谁
美术上模仿中式AVG(外山自己承认的)但画面差得远,人设请了鬼泣4的老画家结果掏出来一个跟国产独立游戏都没什么优势的战斗,跟尸人或者寂静岭的相似度则弱到可以忽略不计
等于外山基本上放弃了自己的长处,去拿短处跟其他游戏的长处竞争
跳楼妹要讨好谁倒是很明显,我认为跳楼妹的销量也是成功的,只是索尼自己不这么想而已
我也不知道谁在这么个论坛里喷了两句就能拯救这个游戏的销量了还是怎么着,当然我说什么也不会降低它的销量
它就是这么个东西了
我是从今年实际战斗视频出来之后才开始对这游戏产生负面想法的,有旧贴为证
在主观上我个人当然是希望这游戏不是这样,然而客观事实就这样了
现在的事实等于逐渐逼我承认“索尼开了他们是对的”,我主观上可不希望最后得到这个结果
所以我只能希望别的IP比如Patapon的精神续作能做到更好了
所以我希望一样是拿着Epic钱憋了好几年的上田文人能做到更好(但这句话真的只是我的希望,甚至可以说我在做梦)
我能清晰的区分自己的主观愿望和客观事实
这世界不是我"想",或者我喷了两句就能如何如何的
即使我不想,但最后事实是那样,那我就只能承认了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-22 16:59 编辑 ]