因为以前的游戏机有大量的独占游戏,PC性能再强也只能跨代等模拟器。
而现在几乎没什么独占了,PC几乎就完全覆盖了游戏机的功能,所以自然两者的性价比就被消费者着重比较了,你们说是不是这个道理?
这件事微软是第一个做的,自从它家的游戏第一时间同步PC后,XBOX注定价值就大幅下降,每次我想买它的时候,总有一个声音提醒我:它的功能是被你的PC完全覆盖的,你买它干啥?
后来SIE这方面也开始跟进,一开始我觉得他们脑子还算清醒,有个两年的滞后期,因为确实对于喜欢的游戏我肯定等不了两年。
最近的蜘蛛侠2的时间缩短为了14个月,我感觉不爽了,PS5的性能本来就让我不太满意,对于SIE第一方,我先付70刀玩个画质缩水版,你一年多就上PC,价格还更便宜,这是提醒我有点耐心等PC版吗?
11月份PS5PRO即将发售,它将PC的表现力上的优势拉回了一些,而且正卡在我的底线需求上:现有的画质模式达到60帧。虽然算力依旧远不如PC,但综合考虑游戏发售1年的时间差,硬件易用性,次世代手柄支持,移植上的BUG这些因素,还能让我继续支持SIE。
但将来SIE如果和微软一样,第一方同步(两个月内算同步)发售PC版的话,那就对不起了,PS就和XBOX一样:它的功能完全是被PC覆盖的,我买它干啥?