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[新闻] 寂静岭2重制这箱庭地图设计得真好啊

posted by 论坛助手, platform: iPhone
刚打完医院,整个探索过程相当丝滑,没玩过原版,是原版就有的设计还是重制后改成这样的。


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关卡忠实原著,战斗解谜有所提升。



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这人物动作和手感是真还原,根本就是PS2时代的古董,没有任何进化。
视角也不明朗,通关动力不大。
除了画面是吃了技术进步的宏利,那它和生化RE比纯粹是抬举。


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这游戏确实有点牛逼的,这么大的空间,数不清的屋子,表里翻饼让你瞎几把绕几个小时,而且没有吸引人的剧情和过场演出(我只打完监狱),居然能做到让人不厌烦。ls说的动作手感拉我是不同意的,之前看预告片觉得拉,实际玩起来很丝滑,操控是一线水准,ds适配很不错,挥杆震动调得绝了,他这套战斗能提供一定的爽感,但又不强调压力和难度,和迷题搭配节奏刚刚好,能让人舒适的探索场景,美术资产也下本堆料了,地图涂鸦系统吊打remedy的狗屎地图,玩起来感觉像丧版的神海,反正我玩到现在是非常满意,对bloober路转粉了
本帖最近评分记录
  • mting 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-10-15 13:43

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动作非常不错了,闪避性能强,近战打击感尚可,闪避或者一枪硬直后接棒子湿滑连招,特别爽。
箱庭设计确实厉害,地图标记引导太贴心,每个区域地图都比原作扩展了几倍大,看似解谜一层套一层,但是探索起来一点不迷路,也没什么来回跑的情况,都是探索完对应部分开捷径回去,完全没觉得厌烦

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听了机核网的聊天,这游戏我还没玩,但听着他们的介绍,感觉当年科乐美日本组的实力真的挺雄厚的。

画面方面,没那么惊艳但绝对属于主流。
人物动作之类的,说是有动捕但肯定只是个大概框架,很别扭一看就是手动调的,有点PS2的那种僵硬。
地图和路线设置绝逼一流。
谜题设计独一档,而且和整个游玩过程结合的行云流水,你解完迷肯定就直接下一步了,不用绕不用考虑太之前的步骤。
而且难度方面就在谜题体现。
建议用繁体中文玩,解迷更流畅。
这个英国制作组应该是一边跪着膜拜一边制作完的,等于是拿着经典例题在学习知识点然后再稍微改改做练习。

准备在黑神话全成就之后就动手搞这个游戏了。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
手感完全没问题,鞭尸上瘾,嘎嘎解压

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我打到现在就两把武器,然后刚拿到步枪,真的没有什么传统的游戏性增强设计,比如丰富的枪支,背包管理,装备升级系统,人物加点,收集元素什么的,不搞这些也能很好玩,很神奇

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请问下这游戏后期还有机关枪吗?打到大旅店了就是狂风挂起来进去那个真挺好玩的

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开始还行,医院过后重复度太高,一个节奏玩到底,吐了

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听着有点冲动要买啦!

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新的还没玩,老游戏是一个房间一个房间的探索解谜气氛非常足

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引用:
原帖由 @SKY999  于 2024-10-15 10:53 发表
请问下这游戏后期还有机关枪吗?打到大旅店了就是狂风挂起来进去那个真挺好玩的
要让你失望了 没有机枪
二代的武器比较保守,重制版据说加了电锯 怎么拿我还没研究

武器方面 我没记错的话
一代和归乡有激光枪
三,四代有轻机枪
暴雨有射钉枪

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引用:
原帖由 @Banjo  于 2024-10-15 11:13 发表
要让你失望了 没有机枪
二代的武器比较保守,重制版据说加了电锯 怎么拿我还没研究

武器方面 我没记错的话
一代和归乡有激光枪
三,四代有轻机枪
暴雨有射钉枪
这些都是二周目武器吧

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posted by wap, platform: 小米
到后期解密解得我厌烦…主打一个没完没了,跟剧情结合的没那么紧密的感觉,有种解密是解密,剧情是剧情的脱节感…

本帖最后由 ablution 于 2024-10-15 11:17 通过手机版编辑

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