引用:
原帖由 Lunamos 于 2024-10-13 19:53 发表 
只看了RISE部分,感觉如果作为一个系列长帖或者自媒体系列稿子的话,文笔和质量还可以,但作为书卖就不太够
后面不知有没有一些新东西,有点看不下去
Rise那部分都是熟悉暴雪历史的人耳熟能详的东西,从引用中看采访的信息很少,基本是公开网页引用
所以我看了几段就直接跳过了
新东西集中在2013-2021,准确来说就是集中在泰坦和守望
星际2有价值的说法就那两句话(我不知道Tim Morton有没有在其他访谈里说过),风暴和炉石则没什么新东西
2022-2024基本上又是公开消息网页引用了
星际的第三个射击游戏,取消的生存游戏奥德赛,网上有很详细的消息,这本书也没交代什么新的东西
从泰坦到守望2就可以看出来
如果有人非要说暴雪死了,那么暴雪也就是自杀,后来的动视只是在鞭尸而已
在泰坦取消之前Kotick并没有多少介入
泰坦糊了,那Kotick的介入就算是站在玩家的角度也应该理解了
那时候的暴雪就已经死于自己的小圈子派阀文化了,这样的公司已经不配同时拥有高自由度和高预算了
泰坦是暴雪自己取消的,有了Kotick的压力才有了守望1
而守望1的成功反而把小圈子派阀文化延长了几年,于是就有了守望2试图复活泰坦结果PVE再死一次的闹剧
Kotick甚至原则上都不反对守望2扩大规模,然而他想扩大团队的时候Kaplan自己不干
结果连个满足要求的引擎都没弄出来,又白白浪费了几年时间
说Kotick对不起星际2或者风暴英雄都行,但Kotick可没啥对不起守望的
而且书里也提到WOW团队自己对于其收入养其他不赚钱的项目颇有怨言
派阀文化并不是Kotick带来的,暴雪本身就有
我还特意看了北暴解散那段,也没说出什么新东西来
比较有意思的是提到2005年暴雪就在裁老员工再返聘降低工资
而且Morhaime甚至还有点怀念维万迪的时代了,当年主力大作跳票一年维万迪也不会说什么
维万迪想卖掉暴雪是因为那算一大笔钱,但一个主力大作的收入延迟维万迪就没那么在乎了
这本书最后提到想要随心所欲开发游戏必须得是中小企业而不是大公司,我倒觉得这话没毛病
根源不是暴雪如何,或者维万迪如何,或者动视如何
当年暴雪的对手,西木、全效、水雷,都不得善终,游戏开发规模大了就会有各种各样的问题
单纯把问题都归结成发行商是没有意义的,中小工作室可能有白莲花,但大工作室没有一家是白莲花,人多了就这样
这书还算给他们面子,没有把离开暴雪创业的人挨个点草,成功的是少数,失败是多数
不过这么一对比的话,我突然觉得Tim Morton确实算有能力的人了
尽管风暴之门还有很多问题修不完,但怎么说也比暴雪内部这十年无数个吃干饭连半成品都拿不出来的团队强太多了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-13 20:42 编辑 ]