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[新闻] 虚幻引擎越进化越碉堡,UE5.5的新演示

PS5上可以达到实时60帧运行
https://www.bilibili.com/video/B ... d28f54a989eb8f97eb6
感觉虚幻引擎画面上已经一骑绝尘了,对比各大厂家3A的自研引擎都是碾压,可能它正走在垄断引擎市场的路上


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这才是次世代引擎,日厂应该抛弃自己的那些破烂货,全面拥抱虚幻。



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有UNITY制衡的

而且虚幻本身赚钱一般,主要是堡垒之夜是吸金厉害。


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因为转全英语的以前会被删帖,所以就没转这里

演示用机是PS5,在场景中只有一个可动角色,其他所有算力都用在了各个光源上,属于引擎功能介绍

但是即便如此,在开启大量光源后,角色即便在非常近的FOV下都可以目测严重的掉帧,目测会掉到24帧左右

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Unreal 的一贯套路了。demo是一回事,游戏是另一回事

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mod很牛逼,做出来的游戏却没有,黑客帝国的演示就已经够牛逼了

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-10-5 12:25 发表
这才是次世代引擎,日厂应该抛弃自己的那些破烂货,全面拥抱虚幻。
不仅仅是日厂,连索尼第一方都干不过这个引擎了,看蜘蛛侠2那什么破烂画面,战神5也是上时代水平,地平线2在细节上也没有黑神话地狱2这种用了nanite技术的来得真实,几年了整个行业其它家还没有一家整出一套类似nanite处理巨量多边形的技术,都是上一代引擎修修补补
再加上虚幻引擎人才的通用化,各大工作室人才的流转严重,虚幻引擎的垄断,私有引擎的势衰只是时间问题

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对小型开放商而言,虚幻做线性游戏肯定没问题,黑猴已经证明过了,开放世界的话要看看巫师4能做成什么效果 。

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不知道镜子的问题有没解决,感觉还是没解决

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哪儿来的60帧,肉眼可见的掉帧。

玩不到10分钟就得吐

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演示就该用显卡啊,用什么ps5。

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但是用的厂家少啊

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所以说为什么所有ue5引擎都是屎优化?

包括亲儿子堡垒之夜

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2024-10-5 12:41 发表
mod很牛逼,做出来的游戏却没有,黑客帝国的演示就已经够牛逼了
现在这种画面的游戏开发周期最短都得4年起了,和PS2时代那种出品速度完全不一样,这种画面最早得PS5末期才有可能出现
而且为了销量,很多游戏直到现在还在兼容PS4主机的,不是做得出画面就一定要去做,游戏是商品,是要赚钱的

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软光追都这么强悍啦?牢黄震怒

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